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ZHU MINCHAO committed 2026-11-05 23:17:12 +08:00
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### 第九阶段:剧情与收尾 ### 第九阶段:剧情与收尾
- 多语言第二轮审校(Claude 子代理逐语言通读 UI 与 16 章手册,交叉复审 Gemini 的修订):采用 de 39、fr 56、es 34、pl 37、ru 45、ja 142 条(ja 里约一半是全角标点、×、〜 等机械统一)。要点:天数不再缩写、Tumbler 称谓与 Key-Drive 统一、手册页签名对齐界面、ASIC 时代统一、修正数处误译(俄语手册首章“卖出”写成用交易币付款、永续/挖矿章、日语质押章“向池子付款”等)。 - 多语言第二轮审校(逐语言通读 UI 与 16 章手册并交叉复审):采用 de 39、fr 56、es 34、pl 37、ru 45、ja 142 条(ja 里约一半是全角标点、×、〜 等机械统一)。要点:天数不再缩写、Tumbler 称谓与 Key-Drive 统一、手册页签名对齐界面、ASIC 时代统一、修正数处误译(俄语手册首章“卖出”写成用交易币付款、永续/挖矿章、日语质押章“向池子付款”等)。
- 真伪依据改版:检视面板最前面四行是风扇数、供电口、背面丝印、序列号,四项全部符合标称型号才是正品,任何一项不符即为假冒;其后是型号和四项成色。风扇数、供电口各自独立(假卡不再固定两项都对不上),假卡四项各自露出破绽,至少一项,平均约 1.5 项(`Tuning.FakeSignChance`)。去掉检视面板和指南里的“卖家的说法”,该机制只在后台生效。指南里不再用“档次”,改称型号;背面图上画出序列号。 - 真伪依据改版:检视面板最前面四行是风扇数、供电口、背面丝印、序列号,四项全部符合标称型号才是正品,任何一项不符即为假冒;其后是型号和四项成色。风扇数、供电口各自独立(假卡不再固定两项都对不上),假卡四项各自露出破绽,至少一项,平均约 1.5 项(`Tuning.FakeSignChance`)。去掉检视面板和指南里的“卖家的说法”,该机制只在后台生效。指南里不再用“档次”,改称型号;背面图上画出序列号。
- 矿架改版:图 4×4 格(原 3×3;5×4 放不进任何容器,改回 4×4);去掉升级槽位,改成把电子元件拖到矿架上就投入升级(每次一件,和游戏里别的机器一致);原升级槽位那一栏换成只读的状态面板(显卡数、耗电、算力);不显示显卡磨损外观。 - 矿架改版:图 4×4 格(原 3×3;5×4 放不进任何容器,改回 4×4);去掉升级槽位,改成把电子元件拖到矿架上就投入升级(每次一件,和游戏里别的机器一致);原升级槽位那一栏换成只读的状态面板(显卡数、耗电、算力);不显示显卡磨损外观。
- 修正:电子元件拖到矿架上原来会被元件自己的判断否决(游戏取三方判断的与),改为在原版电子元件(普通、稀有)上追加“作用于矿架”的判断,升级才真正可触发。升级流程用探查命令和真实鼠标拖拽都走通(4 次拖拽解锁第 3 槽):普通 ×4 解锁第 3 槽,稀有 ×1 第 4 槽,稀有 ×2 第 5 槽,满级后不再收;5 张卡放满窗口显示 5/5。 - 修正:电子元件拖到矿架上原来会被元件自己的判断否决(游戏取三方判断的与),改为在原版电子元件(普通、稀有)上追加“作用于矿架”的判断,升级才真正可触发。升级流程用探查命令和真实鼠标拖拽都走通(4 次拖拽解锁第 3 槽):普通 ×4 解锁第 3 槽,稀有 ×1 第 4 槽,稀有 ×2 第 5 槽,满级后不再收;5 张卡放满窗口显示 5/5。
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- 鉴定显卡的检视弹窗:第一行标签“型号真伪”改为“型号”(各语言同改),指出之前不再写“检查:供电口与风扇数、序列号、背面丝印”这行依据;指出之后仍在下方列出查到的问题。 - 鉴定显卡的检视弹窗:第一行标签“型号真伪”改为“型号”(各语言同改),指出之前不再写“检查:供电口与风扇数、序列号、背面丝印”这行依据;指出之后仍在下方列出查到的问题。
- 带首尾空格的拼接文字(“ (seller said: {0})”等 10 条):英文原先有的没加引号,被游戏读表时吃掉;其余语言翻译时也丢了。已补引号、按英文补回空格,并加测试。 - 带首尾空格的拼接文字(“ (seller said: {0})”等 10 条):英文原先有的没加引号,被游戏读表时吃掉;其余语言翻译时也丢了。已补引号、按英文补回空格,并加测试。
- GPU 检视的行名放不下时自动缩字,“型号真伪”各语言改短。 - GPU 检视的行名放不下时自动缩字,“型号真伪”各语言改短。
- 多语言审校:Gemini 对 de fr es pl ru ja 各审一轮,共提出 125 条修改,人工核对后采用 116 条(拒绝:俄语一条漏译成英文、日语把按钮缩得丢了 CRC、两处手册章节被整段改写、少数理由不成立的)。主要是矿工译法(Miner / майнеры)、天数缩写、术语不一致(Compliance-Prüfung 等)、稳定币 Pegged 的译法、语法错误。 - 多语言审校:对 de fr es pl ru ja 各审一轮,共提出 125 条修改,人工核对后采用 116 条(拒绝:俄语一条漏译成英文、日语把按钮缩得丢了 CRC、两处手册章节被整段改写、少数理由不成立的)。主要是矿工译法(Miner / майнеры)、天数缩写、术语不一致(Compliance-Prüfung 等)、稳定币 Pegged 的译法、语法错误。
- 交易终端窗口加大:默认 1200×900,mod 设置里可选 828×680(旧大小)、1200×900、1400×1000。窗口大时左右栏、表格列、货架列数、K 线图(3 倍像素)、首页卡片、订单两栏、钱包表按多出的宽度放宽,文字放大到约 1.24 倍(上限 1.3,行高和商品卡同步)。 - 交易终端窗口加大:默认 1200×900,mod 设置里可选 828×680(旧大小)、1200×900、1400×1000。窗口大时左右栏、表格列、货架列数、K 线图(3 倍像素)、首页卡片、订单两栏、钱包表按多出的宽度放宽,文字放大到约 1.24 倍(上限 1.3,行高和商品卡同步)。
- mod 设置(分类:界面、剧情、难度):终端窗口大小;Tumbler 剧情开关;风险倍率(骗局、跑路、钱包投毒、地址劫持、钓鱼概率)和挖矿产出倍率,档位 ×0.5 / ×1 / ×1.5 / ×2,领域层 `Scales` 读取。分类名要等本地化表可用后再登记。 - mod 设置(分类:界面、剧情、难度):终端窗口大小;Tumbler 剧情开关;风险倍率(骗局、跑路、钱包投毒、地址劫持、钓鱼概率)和挖矿产出倍率,档位 ×0.5 / ×1 / ×1.5 / ×2,领域层 `Scales` 读取。分类名要等本地化表可用后再登记。
- 多语言:新增 de fr es pl ru ja 六种语言表(连同 zh en 共 8 种,对应游戏主菜单的语言)。英文表是源文,其他语言由 Gemini 分块译出(术语表 `docs/i18n-glossary.md` 在运营仓库,游戏已有的词用官方译名),未经人工校对,文件头有说明。键集合、占位符、`§ ¶ \\n` 标记由单元测试逐语言核对,非中日语言里不得出现汉字或假名。 - 多语言:新增 de fr es pl ru ja 六种语言表(连同 zh en 共 8 种,对应游戏主菜单的语言)。英文表是源文,其他语言由 AI 分块译出(术语表 `docs/i18n-glossary.md` 在运营仓库,游戏已有的词用官方译名),未经人工校对,文件头有说明。键集合、占位符、`§ ¶ \\n` 标记由单元测试逐语言核对,非中日语言里不得出现汉字或假名。
- 多语言布局:表格单元、按钮文字放不下时自动缩小字号(最小 68%)再省略,商品名限定两行内缩放;de fr es pl ru 的钱包表、手册章节列表、硬件钱包粘贴键按语言放宽;ru de 等少数过长标签改短(永续“加保证金”键、收益池列头)。 - 多语言布局:表格单元、按钮文字放不下时自动缩小字号(最小 68%)再省略,商品名限定两行内缩放;de fr es pl ru 的钱包表、手册章节列表、硬件钱包粘贴键按语言放宽;ru de 等少数过长标签改短(永续“加保证金”键、收益池列头)。
- 中文“匿名币”改称“隐私币”(英文 privacy coin),手册、黑市标签同步。 - 中文“匿名币”改称“隐私币”(英文 privacy coin),手册、黑市标签同步。
- 英文手册里写死的“六天”“7 天”改为占位符 `{BmBulkDays}`、`{AmlWindowDays}`,和中文一致。 - 英文手册里写死的“六天”“7 天”改为占位符 `{BmBulkDays}`、`{AmlWindowDays}`,和中文一致。
- 手册里剩下的写死数字也进了 `Tuning`:出金审查污点系数 `AmlTaintMult` 与超额权重 `AmlExcessWeight`、出售速度界线 `BmSellFastMult` / `BmSellDay1Mult`;剧情联动的期限和涨幅改用已有的 `Story*` / `Tumbler*` 常量占位。占位符新增 `{Name:+%}`(倍数显示成涨幅)。 - 手册里剩下的写死数字也进了 `Tuning`:出金审查污点系数 `AmlTaintMult` 与超额权重 `AmlExcessWeight`、出售速度界线 `BmSellFastMult` / `BmSellDay1Mult`;剧情联动的期限和涨幅改用已有的 `Story*` / `Tumbler*` 常量占位。占位符新增 `{Name:+%}`(倍数显示成涨幅)。
- 文案审查(Gemini 逐行审查后人工核对):中文界面约 70 行改为中立陈述(去掉括号说明、祈使句、口语;夜间日志里的“黑市:”改“商店:”;“安保部”统一为“治安部”),手册里的口语和劝说句改写。保留“跑路”(题材用语)、“健康”(游戏用语)。 - 文案审查(逐行审查后人工核对):中文界面约 70 行改为中立陈述(去掉括号说明、祈使句、口语;夜间日志里的“黑市:”改“商店:”;“安保部”统一为“治安部”),手册里的口语和劝说句改写。保留“跑路”(题材用语)、“健康”(游戏用语)。
- 商店卖货页改为左右分栏(和买货页一致):左栏标价倍率表(含预计成交天数)、好评、上架数、全部上架,右栏货架;订单页改为买入、卖出两栏。倍率档位 `BmSellMults` 进 `Tuning`。永续持仓表列宽调整,表头不再重叠。手册合并为 16 章(混币器与匿名币、订单与出售),章节列表一屏放得下。 - 商店卖货页改为左右分栏(和买货页一致):左栏标价倍率表(含预计成交天数)、好评、上架数、全部上架,右栏货架;订单页改为买入、卖出两栏。倍率档位 `BmSellMults` 进 `Tuning`。永续持仓表列宽调整,表头不再重叠。手册合并为 16 章(混币器与匿名币、订单与出售),章节列表一屏放得下。
- 手册“银行与交易”章加 PSC 全称(Probably Stolen Coin)说明,只在此处解释一次。 - 手册“银行与交易”章加 PSC 全称(Probably Stolen Coin)说明,只在此处解释一次。
- Web3 手册改为阅读窗口:使用手册物品打开 PLEDGER 风格窗口,左边 18 个章节,右边章节全文;章节在 `guide.web3.text` 里用 `§` 分隔(`¶` 为段落)。手册里的"黑市"(指商店处)改称"商店"。修复手册文本里未转义的双引号(英文手册在游戏里只读到 1,610 字符)。新增调试按钮"Give handbooks (test)"。 - Web3 手册改为阅读窗口:使用手册物品打开 PLEDGER 风格窗口,左边 18 个章节,右边章节全文;章节在 `guide.web3.text` 里用 `§` 分隔(`¶` 为段落)。手册里的"黑市"(指商店处)改称"商店"。修复手册文本里未转义的双引号(英文手册在游戏里只读到 1,610 字符)。新增调试按钮"Give handbooks (test)"。
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- 钱包页按钮:操作键放到数据格右边的纸面上(和顶栏页签同样的黑色触控键,不再压在污点字段上);选中行只反色数据格;状态"已连接"靠右。 - 钱包页按钮:操作键放到数据格右边的纸面上(和顶栏页签同样的黑色触控键,不再压在污点字段上);选中行只反色数据格;状态"已连接"靠右。
- 新手期调整:低端显卡算力提高——RTX 60 1.0 → 1.8 H、RX 70 0.8 → 1.4 H(价格、耗电不变)。开局送的一矿架一卡,第 1–7 天日均净收入 14 → 33(电网电价),第 15–30 天 6 → 18;再买满 4 张同款卡的矿架 33 → 82/天,每加一张约 10 天回本(原来 24 天)。每张卡每千瓦时的产出仍低于中高端,一个矿架只有 4 个槽位,满槽 4×RTX60 约 7 H,4×RTX70 是 20 H,中后期自然要换更高档次。ops `research/starter` 有各档位的逐段结果。 - 新手期调整:低端显卡算力提高——RTX 60 1.0 → 1.8 H、RX 70 0.8 → 1.4 H(价格、耗电不变)。开局送的一矿架一卡,第 1–7 天日均净收入 14 → 33(电网电价),第 15–30 天 6 → 18;再买满 4 张同款卡的矿架 33 → 82/天,每加一张约 10 天回本(原来 24 天)。每张卡每千瓦时的产出仍低于中高端,一个矿架只有 4 个槽位,满槽 4×RTX60 约 7 H,4×RTX70 是 20 H,中后期自然要换更高档次。ops `research/starter` 有各档位的逐段结果。
- 手册补写出金审查的全部规则(界面不显示额度和命中概率:单笔 5 倍房租、7 天累计 15 倍房租、污点 10% 起、混币和被标记地址 +30%、上限 90%、轻度 / 重度的后果、手续费和税)和"销毁钱包前自己转出持仓与存款"。 - 手册补写出金审查的全部规则(界面不显示额度和命中概率:单笔 5 倍房租、7 天累计 15 倍房租、污点 10% 起、混币和被标记地址 +30%、上限 90%、轻度 / 重度的后果、手续费和税)和"销毁钱包前自己转出持仓与存款"。
- 金融审查(agy 在独立分支做的数值审查,核实后采纳一部分;报告 ops `research/agy/i_finance.md`,新模拟器 `research/agy_fin/subsim`、`portfoliosim`): - 金融审查(独立的数值审查,核实后采纳一部分):
- 采纳:`CrcHaircut` 0.95 → 0.85(减记后的持有量比例高于脱锚买入价 0.905,抄底即使遇到减记也不亏,减记形同虚设;现在遇到减记亏约 6%,没遇到仍赚约 10%);`SideArbRate` 0.5 → 0.75(CRA 螺旋时 PSC/CRA 池滞后公允价 43–80%,持 CRA 的人能榨池子);gas 盘公开价"不知道相位"的权重 0.5 → 0.15(`PredictGasBlind`,原来数清周期的玩家胜率 96%、每周净赚约 1,400)。 - 采纳:`CrcHaircut` 0.95 → 0.85(减记后的持有量比例高于脱锚买入价 0.905,抄底即使遇到减记也不亏,减记形同虚设;现在遇到减记亏约 6%,没遇到仍赚约 10%);`SideArbRate` 0.5 → 0.75(CRA 螺旋时 PSC/CRA 池滞后公允价 43–80%,持 CRA 的人能榨池子);gas 盘公开价"不知道相位"的权重 0.5 → 0.15(`PredictGasBlind`,原来数清周期的玩家胜率 96%、每周净赚约 1,400)。
- 没有采纳:`PerpOpenBuffer` 0.02 → 0.01(只让名义 1.5 万以上的 5 倍大单能开,而且贴着强平线开,收益小风险大);派系盘"队列为空必为否"——这个结论的前提是玩家看得到排期,而排期对没有特权的玩家是隐藏的,对有传闻纸条、特权或买了情报的人本来就是内幕单,会被查处;先验每天 6% 是估计值,要用真实的游戏观察校准;NPC 开局算力偏低(回本约 10 天)和前期节奏偏快——设计时的取舍,保持。 - 没有采纳:`PerpOpenBuffer` 0.02 → 0.01(只让名义 1.5 万以上的 5 倍大单能开,而且贴着强平线开,收益小风险大);派系盘"队列为空必为否"——这个结论的前提是玩家看得到排期,而排期对没有特权的玩家是隐藏的,对有传闻纸条、特权或买了情报的人本来就是内幕单,会被查处;先验每天 6% 是估计值,要用真实的游戏观察校准;NPC 开局算力偏低(回本约 10 天)和前期节奏偏快——设计时的取舍,保持。
- 综合模拟(portfoliosim,120 天):纯挖矿第 30 天 22%(符合目标);全做合规约 34%;"粗心出金"(脏币直接出金 + 理财卷走)罪证峰值 750 以上,第 35–45 天逮捕率 100%。 - 综合模拟(portfoliosim,120 天):纯挖矿第 30 天 22%(符合目标);全做合规约 34%;"粗心出金"(脏币直接出金 + 理财卷走)罪证峰值 750 以上,第 35–45 天逮捕率 100%。
- 外部评审(agy 的整体评审报告,逐条核实后)修复的真实问题: - 外部评审(整体评审报告,逐条核实后)修复的真实问题:
- 销毁钱包留在里面的持仓和存款会随钱包没有:评审建议拦截或回退,用户决定保持现状(和真实钱包一样,要自己先转出),所以撤回了我加的拦截和回退,只在手册里写明。 - 销毁钱包留在里面的持仓和存款会随钱包没有:评审建议拦截或回退,用户决定保持现状(和真实钱包一样,要自己先转出),所以撤回了我加的拦截和回退,只在手册里写明。
- Tumbler 剧情进度在生成顾客时就推进:当天没聊完、被清场或读档重来,进度已经走了,最糟的是第 3 次(三选一)没选就跳到第 4 次的"没做选择"分支,剧情报废。改成对话真正走完才推进;第 3 次在做出选择时推进;没聊完明天照样来。游戏内验证:第 1 次聊完日志"进度 1",没聊完的第 2 次不推进。 - Tumbler 剧情进度在生成顾客时就推进:当天没聊完、被清场或读档重来,进度已经走了,最糟的是第 3 次(三选一)没选就跳到第 4 次的"没做选择"分支,剧情报废。改成对话真正走完才推进;第 3 次在做出选择时推进;没聊完明天照样来。游戏内验证:第 1 次聊完日志"进度 1",没聊完的第 2 次不推进。
- 夜间结算加幂等保护:同一天已经结算过就跳过,防止其他 mod 或调试让钩子触发两次造成双重扣费。 - 夜间结算加幂等保护:同一天已经结算过就跳过,防止其他 mod 或调试让钩子触发两次造成双重扣费。