Uses the game's own "Service" card key like Probably Automated instead of a custom group label, and the terminal as its icon. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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- 纯逻辑层:带种子的随机数、资产登记、地址账本(污点与成本随币走)、恒定乘积交易对、挖矿(显卡、矿机、全网算力、减半、损耗与暴毙)。
- 纯逻辑层:市场(价格锚、情绪、游戏事件冲击、NPC 大户、多交易对套利回归、当日均价),三种稳定币(CRC 脱锚与减记、CRT 脱锚与冻结概率、CRA 补贴池与死亡螺旋),合规出金与 AML(大额与累计阈值、污点比例、轻度与重度命中、只对收益计税)。
- mod 本体(第一阶段的第一部分):人脉网络"Web3 治理社区"(300,整个 mod 的入口)交付交易终端和一张 RZX 50;矿架向杰克逊博士购买;矿架是带电池槽和 4 个显卡槽的机器,每晚从电池扣电挖 PSC;显卡按型号显示算力、耗电与健康度,每晚损耗并可能烧毁;交易终端有钱包、交易(四个交易对、存入信用点、提取 CRC 过合规审查)、报告三页;夜间结算写晨间日志;PSC 交易所开业与减半上报纸;状态存进游戏的 mod 存档数据。中英双语。
- 物品图:art/sprites.py 生成显卡(Probidia、PMD、烧毁)、矿架、交易终端。
- 矿架加入游戏原有的通用模块槽:性能、效率、品质三项百分比折算 1/4 后作用于算力、耗电和显卡损耗,算力最多 +20%、省电最多 25%、损耗最多 −30%;性能加成同时提高损耗与暴毙率。取代原计划的 mod 自带超频模块。
- 杰克逊博士上货(游戏给 mod 的进货钩子,夜间去他店里或他每周来本店摆摊时):没有矿架时必有一个,有了之后 30% 再上;基础显卡每次两张;进阶显卡第 10 天起 60%(再 30% 多一张);旗舰第 30 天起 25%,特供货事件时第 20 天起必有。全新真货,价格为物品价值加他的加价。加入 Web3 治理社区后才上货。开发者模式 F9 有测试入口。
- 命名:币为 PSC,合规交易所为 Poinbase,入口人脉升级为 Web3 治理社区。
- 入口升级归入游戏原有的"服务"栏(和 Probably Automated 一样),图标用交易终端。