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第七阶段:预测市场、操纵与骗局(7.1、7.2、7.3)
- 7.3 NPC 骗局:
- 插针:第 10 天起,每天开门 7% 概率价格被瞬间打上或砸下 15–30%(PSC 主池);七成当晚回去 60–100%,三成是真的(不回去)。永续当晚的标记价仍用"开门价与收盘价的平均",开门价取插针前的价格,所以强平只吃一半;预测盘和夜间结算读回去之后的价格。
- 空投与钓鱼授权(Web3 新增"空投"页签):每晚 35% 概率出一个空投,2 天内可领;四成是钓鱼。正规空投不要授权或只要 10–60 的小额授权,奖励 20–120 CRC;钓鱼空投七成要"无上限授权"、三成要奖励 20–100 倍的大额授权,名字六成是仿冒(0/o、1/l、m/n 之类),领到的只有标称奖励的 5%,1–2 晚后在授权额度内把那个钱包里的这种币转走(污点按比例一起走)。领取是合约调用,PLEDGER 核对页写明授权范围;右栏列出当前钱包的授权,可以签名撤销,撤销后就转不走。
- 第三方收益池(质押页下面):同时最多 3 个,每晚 25% 概率新开;日息 1 / 2 / 3%,储备、时间锁、审计看得见,是否骗局看不见:骗局概率按日息 15 / 40 / 75%,有时间锁 −25%,有审计 −20%。正规池从储备付利息,储备付不起时退本金关闭;骗局池照常显示利息,每晚 18% 概率跑路,存款和在途取款全没。有时间锁的池子取款要等 2 天(等的时候跑路也没了)。单池上限 2000 + 60 × 天数。存入、取出都是合约调用,污点与成本随存款进出。
- 假客服:第 10 天起每天 4% 概率,一位"Poinbase 客服"上门说账户被风控,要把 300–1500 CRC 转到"安全地址"。地址记为骗子地址,转过去的币就没了,晨间日志点明。
- 伪造转账:第 10 天起用币付款的顾客里 8% 是骗子,开口说"已经转过去了,截图给你看,赶紧给货"(正常顾客说"链上确认要一会儿");成交后信用点被扣回、币不到账,晨间日志列出谁拿走了什么。
- 假买墙、貔貅币依赖 NPC 项目币,挪到阶段 8 和发币一起做。
- 游戏内验证:空投页列出 4 个空投(含"Revo1ution DAO 授权 PSC 9,120""PSC Foundation 授权 CRT 无上限");签名领取钓鱼空投只得 4 CRC,授权出现在右栏;领"Revo1ution DAO"后过夜,晨间日志"主钱包 的 20 PSC 被「Revo1ution DAO」用授权转走了",钱包 PSC 归零;收益池表格(日息 / 储备 / 时间锁 / 审计 / 存款)显示正常,签名存入 500 到 3% 的池子,三晚后 546;插针让 PSC 估值 2000 → 2445;假客服上门对话。没有在游戏里验证:撤销授权、骗局池跑路和正规池退本金(单元测试覆盖)、时间锁取款到账、伪造转账顾客(要自然出现的用币顾客)、转给假客服地址后的日志、英文界面。
7.1、7.2
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高息理财改用链上钱包:开张(宣传费 800 CRC)和卷走都是合约调用,用当前钱包签名;产品记下发行钱包,每晚垫付的利息从它出,卷走的池子进它(污点全额),卷走要用发行钱包签名。游戏内验证:主钱包签名开张 6%,三夜后签名卷走 1634,钱包 CRC 1000 → 200 → 1833,污点 1634,卷走手续费 1.13 CRT。
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柜台线人接进预测市场:游戏里卖消息的顾客(乞丐、线人,提前 1–4 天说出新闻事件)、传闻纸条、派系特权都会把事件以"已知"排进日程;每天开门补盘时,对每个这样的、开始日在后天及以后的事件保证有一个盘口(窗口就是开始那天),开盘价按公开信息下的基础概率(不看冷却,每天有事件的概率取 35%),不因为已经排期而抬高——当晚价格才向 92% 靠拢,知道的人能赚到中间的差;押「是」算内幕单。游戏内验证:调试排一个 3 天后的已知停电,开盘出现"第 19 天:出现「停电」",是 0.03,线索"排期:第 19 天开始"。
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高息理财(庞氏,Web3 "理财"页签,一个存档一次):选日息 2 / 4 / 6 / 8 / 10%,付 800 CRC 宣传费(Poinbase 账户)开张。每晚下层新存入 (300 + 15 × 天数) × (日息 / 4%)^1.5 × 声望系数 × 0.6–1.4 的 CRC,池子上限 6000 + 200 × 天数,每晚被取走 3%;利息先用新存入的付,不够从 Poinbase 账户补,补不上挤兑崩盘;每晚被举报概率 = 2% + 0.5 × 日息 + 4% × 池子占上限的比例(封顶 90%),被举报同样崩盘。崩盘或被举报:池子没收,记 FRAUD 1200(单件上限之外,按游戏罪证口径记一条),下层声望清零,报纸报道。随时可"卷走"(点两次确认):池子进 Poinbase 账户、污点全额,同样记罪证、清零声望。页面显示池子、昨晚存入、今晚利息、自己垫付的利息和"风声"(举报风险的三档提示)。
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复核(ops
research/ponzisim,下层声望 50,每格 2000 局):日息越高越赚得快也越容易爆;开张第 40 天、日息 6%,熬 5 夜卷走平均净赚约 4000(崩盘概率 30%),熬 10 夜约 4800(53%),熬 20 夜约 2400(80%);日息 10% 熬 5 夜约 6800(41%),熬 20 夜约 900(89%)。每个选择的标准差和均值相当,"什么时候卷走"才是决策。 -
游戏内验证:理财页签按日显示;4% 开张后一晚池子 372(昨晚存入 201、今晚利息 14.88);点两次卷走后 Poinbase CRC 4200 → 4572,污点 372;另一次 6% 开张过 4 夜被举报,池子 456 被没收,产品关闭,页面显示"每个存档只能开一次",晨间日志与新闻有记录。没有在游戏里验证:下层声望清零的实际数值(用游戏的
SetReputation(0),没读回来看)、罪证数额的实际入账、付不出利息的挤兑路径(单元测试覆盖)、英文界面。 -
操纵检出(7.2 前半):Poinbase 主池上玩家自己的现货单会累计"推价幅度"(对数),每晚随价格回归衰减,预测盘线索里能看到。幅度超过 2% 后,价格盘押中且方向和推价一致、或 PSC 永续平仓盈利且方向一致,按幅度被查(25% + 6 × (幅度 − 2%),封顶 95%):预测盘本金和收益全部没收、永续盈利没收,收益的一半记 FRAUD(上限 400),永续账户冻结 3 天,报纸出一条调查新闻。把规则从最初设想的"单日推价 ≥ 15%"改成了 2% 起:manipsim 显示价格盘阈值离现价只有 3–10%,尾盘买 58 的成本就能赢上千,≥ 15% 的线形同虚设。
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复核(ops
research/manipsim,第 30 天):先空后砸本身不赚——永续单边滑点加现货来回价差,砸盘 4000–20000 配 5000–20000 的空单平均净亏 66–4400,只有砸盘 4 万(推价 57%)配小空单才勉强为正;尾盘拉价格过价格盘阈值在没有检出时几乎稳赢(成本 40–125,净赚 570–1390,亏钱概率 ≈ 0),加检出后下注 ≤ 1000 平均只赚 100–240、亏钱概率 40–60%,下注 3000 平均亏 400–1500。 -
游戏内验证:Poinbase 买 4000 CRC 的 PSC,推价累计 +15.1%,价格盘线索栏显示"你推价 +15.1%,易被查"。没有在游戏里验证:被查后的没收、新闻、永续冻结(单元测试覆盖预测盘判定;永续平仓的判定只有代码路径)。
7.1
- Web3 页"预测"子页(游戏第 8 天起,Web3 治理社区已买下):每个盘口是一道是非题,开盘当天到窗口开始前可以买卖,窗口最后一天夜里结算;每天开门后补盘,同时开放 3–6 个,每天最多新开 2 个。资金走链上钱包的 CRC:买入、全部卖出都是合约调用,要在钱包上签名(和质押一样;买入的手续费在核对页选档、用 CRC 付,卖出用价值最高的币付);持仓记在签名的钱包名下,结算时兑付回这个钱包,同一盘口各钱包只能押同一边,持仓上限和内幕判定按盘口合计(拆到几个钱包躲不过)。污点与成本按花掉的价值比例随资金进持仓,赢的钱继承押注资金的污点比例,卖回时按比例退。
- 盘口类型:新闻事件("出现某常规事件",先验 = 游戏掷骰规则:5 天后每天 50 / 35 / 25% 有事件,再按权重抽)、派系行动("某派系有行动开始",每天开始概率 6%,估计值)、水纯度(明天上层 / 下层水纯度 ≥ 阈值,先验精确)、PSC 价格(窗口最后一天夜间结算前的价格 ≥ 阈值,先验用价格过程的正态近似)。事件和派系行动靠夜间对比"昨晚生效的事件"得到当天新出现的;窗口里缺任何一天的记录(没睡觉结算)盘口作废、退回本金。
- 界面不再出现"份":持仓直接写成本和"押中得多少"(每份押中兑付 1 信用点),盘口列表、右栏的各钱包持仓和买入预览都是这种写法,右栏另给"现在卖出得多少"。
- 玩法打磨:
- 界面:盘口行和右栏显示每份现价(是 / 否,等于概率)、持仓份数、均价、成本、押中得多少、现在卖出得多少;买入预览带均价。
- 风险放大:单盘最大亏损改为 800 + 25 × 天数(第 30 天 1550),押错本金全亏;盘口价格每晚除了向合理概率靠拢还带随机噪声;买卖各 2%。
- 消息反应:每晚还没封盘的盘口向"公开信息下的合理概率"靠拢一半(报纸上已排期的事件 / 派系行动 → 92%,进行中或冷却中 → 2%,行情盘按最新价格,gas 盘按周期,CRA 盘按补贴池水位,矿机时代按预警),再加 logit 噪声 0.35。价格在夜里才反应,白天看到消息的人可以抢在前面买、涨价后卖,不必持有到结算;开盘到窗口开始的天数从 1–2 天改为 1–3 天,让反应有时间发生。
- 线索栏:盘口面板列出和它有关的已知信息:排期(传闻、派系特权)、事件进行中或冷却、派系行动进行中、减半日与已排期的镇压 / 停电、价格锚、近几天 gas、CRA 补贴池水位和每晚消耗、矿机时代预告、手里的内幕消息。
- 新盘口:gas 指数(明天 ≥ 阈值,7 天周期,先验是七个相位的平均,周期是玩家看得出来的);CRA 预警(补贴池每晚被消耗,归零必预警,质押越多越快);矿机时代(预告前按 50–90 天均匀,预告后落在 4–7 天里,要 day + 4 ≥ 50 才开,避免泄露)。CRA 和矿机时代读 mod 状态,所以预测结算挪到夜间结算的最后(行情盘、gas 盘用结算开始时记下的收盘数据)。
- 玩家能推动的:PSC 价格盘能被自己的大单推动(操纵检出放在 7.2);CRA 盘靠质押量推动补贴池消耗。
- 情报页(Web3 黑市解锁且声望 ≥ 20 才出现):局势简报(120 CRT)列出五个势力值和每个派系按游戏阈值现在能发起的行动,派系行动已排期 / 进行中的也标出,10% 概率是假情报(数值是编的);内幕消息只卖已经定了的盘口(排进日程的派系行动、矿机时代日子),三档准确率约 60 / 80 / 95%,价格是盘口最大亏损的 1 / 2.5 / 5%(CRT),一成是假情报(说的和真相相反);买了消息再押同一边算内幕单。付款是 CRT 的合约调用,要签名,花掉的币带走对应比例的污点。
- 复核(predsim v2):不知情随机押仍是负期望;低先验盘口买消息基本亏;中先验盘口(20–50%)高档消息下注 400 以上才赚,低档消息几乎都是亏的陷阱;单盘输赢在上千,亏钱的概率可观。
- 定价:LMSR,初始价 = 先验,单盘系统最大亏损 = 300 + 10 × 天数,流动性参数由它反推;买卖各收 2%;单人单盘份额上限 = 最大亏损 × 3;一个盘口只持有一边。
- 内幕:下注时这个事件(或派系行动)已经以"玩家看得到"的形式排进日程(传闻纸条、派系特权),而且落在窗口里,押「是」算内幕单。内幕持仓达到份额上限的 40% 后,结算时 50% 概率被查:只退本金,收益的一半(上限 400)记 FRAUD 罪证。情报顾客没接。
- 复核(ops
research/predsim):不知情随机押期望为负;谨慎的内幕(压在查处线下)在低先验盘口一盘净赚 270–520(第 30 天最大亏损 600),买满上限的期望反而更低。行情先验和真实Market过程的蒙特卡洛对得上(单元测试,误差 < 4%)。 - 游戏内验证:新开盘口列表显示问题、先验、持仓;在 PLEDGER 上签名买入 100 CRC 得 117–424 份并涨价(钱包 CRC 1000 → 899,含 1.5 手续费)、签名全部卖出收回 96.08(扣 2%);调试推进几天后押中的纯度盘兑付 117 回到钱包(CRC 995 → 1,012),晨间日志"预测押中";此前用 Poinbase 账户的版本还验证过价格盘兑付 199;一个真实的革命军行动被观测到并结算为"是";没押的盘口也进"最近结果"。没有在游戏里验证:常规新闻事件盘口的自然结算(本次测试存档里没碰上)、作废、内幕判定与被查、手册文字、英文界面。派系每天 6% 的先验没有真实数据校准。
- 单元测试 11647 通过(含多钱包持仓:各回各的钱包、限额与内幕合计;消息反应、情报、gas / CRA / 矿机时代先验)。
- 游戏内验证(玩法打磨):价格显示、情报页、局势简报(真实读到安保行动已排期等)、三档内幕消息购买与签名、线索栏显示情报与矿机时代预告、买「是」押矿机时代后结算兑付 945。没有在游戏里验证:夜间消息反应的实际价格变化(只有单元测试,夜里跑过没报错)、gas / CRA 盘口的结算(只有单元测试)、报纸排期引起的 92% 靠拢、假情报、被查、英文界面。
第六阶段:高收益与高风险(进行中)
- RatDigg 矿机(M1 / M2 / M3,11,000 / 27,000 / 72,000,50 / 120 / 300 H,60 / 110 / 220 kJ/天):独立的 Machinery,窗口里有电池槽、模块槽(和矿架同一套效果与上限)、修理槽,没有显卡槽;夜间和矿架一样先从电池扣电、有电才挖,算入全网算力。损耗每天 0.8,暴毙系数 0.5;没有外观、没有真假。暴毙后成"损坏的矿机"(残值 15%),往修理槽按顺序放电子元件修好(M1:4 普通 + 1 稀有;M2:2 稀有;M3:1 超科技 + 1 稀有,约机价的 4%),修好健康 −20。新画了三张像素图(M1 绿、M2 蓝、M3 金的指示灯与风扇轴心)。
- 来源只在 Web3 黑市:新增商家类型"矿机商",声望 ≥ 40 起每周 25% 出现,一次一台,70% 全新、其余二手(健康 40–85,价格按健康折算);型号按声望放开(M1 40、M2 60、M3 80),出现权重 1 / 0.6 / 0.4;价格系数同尖端店铺 0.85–1.00。可以在"卖货"页转手,损坏的不能上架。
- "矿机时代":第 50–90 天之间随机一天(存档接入得晚则至少留出预兆天数),提前 4–7 天上报纸预告,到点 NPC 矿工耗电效率翻倍(
NpcKj2.4 → 1.2),永久。NPC 愿意挖得更久,均衡算力上升,显卡矿工的收益被摊薄。 - 复核(ops
research/asicsim,真实 Network 与 Market,每组 150 局,玩家另有一个 20 H 的矿架,电费按电网价 1.5):买入后累计回本——M1 第 20 天买 20 天、第 60 天买 22 天(有矿机时代 28 天)、第 100 天买 32 天(有矿机时代 61 天);M2 21 / 23 / 34 天(有时代 28 / 59);M3 26 / 28 / 42 天(有时代 37 / 65)。矿机时代之后一台 M1 每天净赚约 140–210,仍然为正。M3 要 7.2 万现金和声望 80,实际上早期买不起。 - 游戏内验证:三台矿机可以造出、放进柜台、打开窗口(电池 / 模块 / 修理三个面板);放自充电池后夜里 M1 挖出 11.83 PSC(= 50/410 × 100 × 0.97);手动标记损坏后,修理槽只收这一步需要的元件(M2 拒收普通元件,M1 收下 4 个普通元件进入下一步,M3 收下超科技元件进入下一步),M2 放两个稀有元件后"修好了,健康 80";"矿机时代"调试入口:第 3 天日志"矿机时代到来";黑市"矿机商"货架:「RatDigg M1 矿机 矿机 全新 剩 1 件 11148 信用点等值」带图标。没有在游戏里验证:真实暴毙(只有单元测试)、报纸上的两条矿机时代新闻、从黑市买下矿机后的收货、模块对矿机的效果。
- Poinbase 永续合约(Poinbase 页"永续"子页):PSC-PERP 最高 5 倍、单仓名义上限 20000,SPARK-PERP 最高 3 倍、上限 5000;保证金用 Poinbase 账户的 CRC,一个品种一个净仓位(同品种不能多空同开),托管账户不用签名。成交价按名义价值占现货池深的比例滑点(深度倍数 3:名义 5000、池深 5 万时单边约 3.3%),开平仓各收 0.1%。
- 标记价 = 当日均价(开盘价与收盘价的平均,SPARK 取当天价),强平只在夜间检查:权益低于名义价值的 10% 时强平,保证金没了,剩余权益(扣 2% 强平费后)进保险基金。每晚资金费 = 0.1 × (标记价 / 7 日均价 − 1),上下限 ±0.3%,价格偏高时多头付空头。开仓时按现价算权益若已低于强平线再加 2%,直接拒绝(滑点太大,开了就是被强平)。
- 保险基金初始 10000,每晚 +150,手续费的 30% 进基金;NPC 在大行情(标记价日涨跌超过 6%)里穿仓会按涨跌幅的平方抽走基金(SPARK 崩盘能抽干)。基金见底时盈利仓位被自动减仓,少拿一半盈利。强平穿仓的缺口先由基金垫,不够的记成玩家的欠款。
- 欠款每天计息 2%,每晚先用 Poinbase 账户里的 CRC 还;有欠款不能开仓、不能出金;7 天没还清,用游戏自己的没收接口(
FindRepoItems/GetAllRepoEligibleItems,和房贷逾期同一套,不碰放贷人 Lou)没收店里物品抵债,抵不够的核销,永续账户拉黑 30 天。污点随保证金进仓位,平仓时按剩下的比例退回,盈利是干净的新币。 - 校准(ops
research/perpsim,真实 Market 和 PerpBook,120 天,起始 3000):没有滑点时"看 7 日均线反向做"+75%、"跟着资金费走"+46%、知道价格锚的上限 +148%——PSC 每晚向锚回归 15% 的规律被杠杆放大,资金费在这个方向上反而补贴了回归的一边(价格偏高时空头收钱)。加滑点后深度倍数 3:看均线 +19%、跟着资金费 +26%、上限 +88%,随机交易 −66%、5 倍死扛 −72%;资金费系数 0.03–0.25 几乎没有影响。 - 游戏内验证:PSC 5× 满额(名义 20000,滑点 13%)开仓当场强平价 101 高于现价 100,因此加了开仓校验;SPARK 多头强平后日志"SPARK 多被强平,保证金 1,666 没了";砸 SPARK 两次、提光账户现金后:欠款 2,627,每天 +2%(2,679 … 2,958),第 7 天夜里没收物品抵 3,018,欠款清零;PSC 强平的剩余权益进基金,基金见底时盈利仓位被自动减仓的路径只有单元测试。没有在游戏里验证:没收单物品(没在探查里找到,可能柜台满了)、资金费真实收付、拉黑 30 天。
- CRA 质押(Web3 页"质押"子页):把 CRA 质押进革命军质押池,日息 0.5%(补贴池告急降到 0.2%),利息并入本金;取出要先申请,4 天后自动回到质押时的钱包,等待期间不计息。每个钱包一个仓位,污点与成本随币存入、按比例随币取出;仓位和解锁队列在质押页列出。质押、申请取出都是合约调用,要在钱包上签名;申请取出不花币,手续费用钱包里价值最高的币付。补贴池按玩家质押量一并消耗。
- 预兆新闻:螺旋预兆出现的那晚上报纸("质押池传出异动"),补贴池告急降息时再上一条。
- 平衡代币 SPARK:起始价 10 信用点,日波动 8%,每晚向 10 回归 3%,范围 3–30;革命军袭击上层 +15%,下层动荡 −10%;CRA 死亡螺旋三天里按螺旋前价格的 ×0.8 / ×0.3 / ×0.05 暴跌。可以和 CRA 按价格互相铸销,手续费 0.3%,也是合约调用。钱包的币种里多了 SPARK。
- 游戏内验证:质押 400 CRA(手续费 1.5 CRA),申请取出 100(第 5 天),铸造 100 CRA 得 9.97 SPARK;第 6 天夜里 100 CRA 回到主钱包,利息 +1.5(300 × 0.5%);触发螺旋预兆后三晚:CRA 0.85 → … → 0.02,SPARK 5.94 → 0.371,质押仓位的数量继续涨(利息)但价格归零。没有在游戏里验证:报纸上的预兆新闻(没有打开报纸)、补贴池自然见底降息。
- 夜间结算此前在测试存档里没有跑起来:调试面板的"CRA + PSC"只给币,不会解锁 Web3,夜间逻辑要先解锁("Black market +50 rep")。
第五阶段:硬件钱包(进行中)
- 硬件钱包 PLEDGER:终端顶栏"钱包"打开的独立窗口。像素画的圆角石墨机身、黑色屏幕边框、浅色墨水屏,下沿两个物理按键(左 × 拒绝 / 返回,右 ✓ 下一步,签名要按住 1.2 秒,显示游戏自带的按住圆环)。屏幕页:主钱包(地址、余额、合计、污点)、发送、核对、交易、已确认。
- 链上地址改成 "0x" + 6 位 + 2 位校验位(FNV-1a 高 8 位)。输错一位几乎都被拦下("地址校验失败"),约 1/256 碰巧合法;合法但没人用的地址,核对页提示"没有交易记录",签名后币转不回来。旧存档的商家和收款地址载入时换成新格式。
- 付款改成账单:黑市现货、商家订单、上架费、改价费、批量上架、混币器、Ponero 兑换在终端开账单(收款地址、币种、金额),"打开钱包转账"在钱包里预填币种和金额,地址要手输。付给有账单的地址才执行;币种不对、金额不足在发送页拦下;多付的部分不退;对有往来但没有账单的地址拒绝发送。账单不随切换终端页面作废,可以手动作废。
- DEX 兑换改成合约调用:在终端点买入 / 卖出后钱包弹出签名请求,按住 ✓ 签名后才成交,× 拒绝。Poinbase 是托管账户,仍直接成交。
- 签名后的动画:签名中 → 已广播(内存池)→ 打包进区块 #N → 确认 1/3、2/3、3/3,约 5 秒,可跳过;窗口关着也会走完。区块高度存档。
- 游戏内验证:DEX 10 CRT 兑 PSC(签名 → 确认 → CRT 4000 → 3990);黑市现货手枪:输错末位被校验位拦下,改对后付 156 CRT,库存 3 → 2,货进储藏区,污点按比例减少;向 0x12345699 转 1 CRT,提示转不回来,余额减 1;Ponero 兑换 10 PSC 得 18.8 Ponero,当天额度用完。没有在游戏里验证:混币器账单(测试存档没解锁混币器)、商家订单、上架 / 改价费账单(代码路径和现货相同)。
- 多钱包:每个硬件钱包的余额、污点、成本、冻结各算各的。终端新增"钱包"页:列出全部钱包(名称、地址、估值、污点),"打开"弹出这个钱包自己的 PLEDGER 窗口(几台可以同时开),"连接"设为当前钱包。Web3 页的交易、黑市、混币器用当前钱包;用币付款的顾客、挖矿收益进当前钱包;订单退款、出售回款、混币提回回到当初付款的钱包。账单可以用任何一台钱包付。钱包之间转账走签名,污点按比例跟着走。
- Poinbase 拆成托管账户:银行存入进 Poinbase,出金审查只看 Poinbase 账户的污点;Poinbase 页"提到当前钱包"直接转,不用签名;钱包充值要转到 Poinbase 的充值地址(页面上显示),只收 CRC 和 PSC。
- PLEDGER 硬件钱包(物品):和游戏的升级材料一样,拖到交易终端上用掉,钱包 +1,最多 5 个。杰克逊博士进货时(钱包没满)50% 上一个,价值 240,正品;Web3 黑市平台现货每周 50% 上 1–2 个,150–180,其中 20% 被投毒。外观和说明完全一样。被投毒的钱包币的总价值到 3000 起,每晚有概率被转空(1/7 起,按价值线性升到 20000 时当晚必转),晨间日志只写"钱包 n:币被转走了"。
- 被投毒的钱包按期望天数算:门槛(3000)处期望 7 天,按价值线性降到 20000 处 1 天,每晚概率 = 1 / 期望天数(中间值期望 4 天、每晚 25%,模拟 4000 次平均 4 天)。
- 复制粘贴:终端账单的收款地址、Poinbase 充值地址、钱包页每个钱包、PLEDGER 主页的本钱包地址都有"复制";PLEDGER 发送页收款地址旁有"粘贴"。用的是系统剪贴板。
- PLEDGER 主页余额改成三列(币种 | 数量 | 估值)右对齐,五种币全部显示(含 0,冻结的另注);点一行选中,整行反色高亮,发送时默认用选中的币。
- 钱包页:每个钱包可以改名(留空恢复默认,最长 16 字),名字在终端和 PLEDGER 上都用;非主钱包可以销毁(点两次确认,钱包里还有币时不让销毁)。钱包编号固定,销毁别的钱包后名字不会错位。
- 游戏内验证(这一轮):复制钱包 3 地址后在主钱包发送页粘贴,地址正确;选中 CRT 行高亮,进发送页默认 CRT;向钱包 3 转 1 CRT 后点销毁被拦下;钱包 2 二次确认后销毁,钱包 3 仍叫"钱包 3";钱包 2 改名为 cold,终端与 PLEDGER 都显示新名字;三列余额对齐。PLEDGER 上名字被标题样式转成大写,已改成普通粗体(编译通过,没重进游戏看)。没有验证:游戏输入框里直接 Ctrl+V。
- 转账手续费档位(核对页选 慢 / 普通 / 快):0.5 / 1.5 / 4 信用点等值,用转出的币扣(DEX 签名用付出的币);需要的确认数随金额:3 次,≥ 2000 时 6 次,≥ 10000 时 12 次,动画随之变长。
- Gas 价格指数:7 天一个周期正弦涨跌(0.5×–1.5×),每天再乘 1 ± 15% 随机波动,夜间结算算出第二天的值;手续费 = 档位基础价 × gas(拥堵时再 ×4),核对页显示"Gas ×n"。游戏内验证:过一夜 gas ×1.34,普通档手续费 1.5 → 2.01 信用点。
- 网络拥堵:每晚 12% 开始,持续 1–2 天,上报纸;拥堵时手续费 ×4,普通档确认 ×2 慢、慢档 ×3.5 慢,慢档 30% 被挤出内存池(未成交,手续费照扣,账单留着可以重付)。PLEDGER 主页和核对页显示"网络拥堵"。
- 地址投毒:每笔转给外部地址的转账有 35% 被盯上,1–2 天后钱包收到一笔来自相似地址的 0 币转入(前 3 位和末 2 位校验位一样,缩写完全相同)。PLEDGER 发送页新增"最近"列表(← 转入 / → 转出,缩写地址),点一下填入地址,投毒地址混在里面;核对页对有往来的地址显示"有往来记录",投毒地址也会显示。
- 剪贴板木马:被投毒的钱包上点"粘贴",30% 把地址换成相似地址(和一次转空并存)。
- 钓鱼公告:每晚 5%,报纸上"Poinbase 充值地址迁移"或黑市论坛上"混币器新地址",给的是没人用的地址,转进去就没了。
- PLEDGER 屏上的选择按钮(币种、手续费档位):选中的一个白底黑框黑字,四角带取景框角标,不再用方括号。
- 游戏内验证(第三批):手续费 1.5 CRT 扣除;拥堵时核对页手续费 ×4、慢档提示;最近列表出现投毒的"← 0x123…99 0 PSC",点它进核对页显示真实地址 0x12342499 与"有往来记录",签名后币转进投毒地址;慢档连续 13 次里 4 次"未成交",手续费照扣;论坛出现钓鱼帖;选中样式截图看过。没有在游戏里看到:报纸上的拥堵 / 钓鱼新闻(F9 面板那次没打开,代码走的是已用过的新闻接口)、剪贴板木马(只有被投毒的钱包触发,没专门测)、大额转账的 6 / 12 次确认动画(单元测试覆盖确认数)。
- 被标记的钱包转出可追踪的币(CRC、PSC、CRT、CRA),收款钱包也被标记(含 Poinbase 账户);Ponero 不带标记。之前分成多钱包后,混币器在制裁期提回的币转进 Poinbase 就不再被标记,出金审查少了 30% 的加成。
- 多钱包分流复核(ops
research/walletsim,真实 Wallet / Exchange 类,每种做法 300 局 × 60 天):把干净和脏收入分到两个钱包、每天按 9.9% 污点比例往 Poinbase 掺脏币,可以零风险每天洗出约 36 污点(60 天约 2200),上限约等于干净出金量的 11%;同样的进账用单钱包出金能洗出更多污点(2400–4100),但会被没收、脏币多时会记罪证。没有干净收入时分流洗不出任何东西;而阶段 5 之前就能做到的"银行存入干净信用点稀释"60 天洗出 1350。结论:多钱包没有打开新的大口子,零风险的涓流来自 10% 以下审查项为 0 的这道坎,阶段 5 之前就存在。 - 阶段 5 收尾补测(游戏内):用鼠标把两件硬件钱包(一正一毒)拖到终端上,各消耗一件、钱包页添加;杰克逊上货时出现了硬件钱包(需要多次触发,柜台满时会写"柜台已满");混币器账单、商家订单(模组,托管,订单页显示在途)、上架费、改价费(40 → 36)四种账单都在钱包里手输地址、签名后生效;夜里自然触发了地址投毒(刚付过的商家 0x149caf58 → 相似地址 0x149ff558 转入 0 币);被投毒的钱包上连续粘贴 10 次,有 5 次地址被换成相似地址(前 3 位与末位相同)。没有在游戏里验证:杰克逊柜台上钱包的标价(探查通道看不到价格,只有物品没有标价标签)、被标记状态传播(只有单元测试)、报纸上的拥堵 / 钓鱼新闻(夜里没抽到)、Ctrl+V 直接粘贴到输入框。调试面板新增"Give terminal",调试解锁同时解锁混币器。
- 存档不兼容旧版:链上的币归到新建的主钱包,Poinbase 账户从 0 开始。
- 游戏内验证(多钱包):两件硬件钱包(一正一投毒)作用于终端,钱包页出现钱包 2、钱包 3,标记看不出来;同时打开两台 PLEDGER;主钱包向钱包 3 转 100 PSC,核对页显示"自己的钱包:钱包 3",污点 5000 按 10000/16000 带走 3125;过一夜钱包 3 被转空(约 9393),晨间日志有记录;银行存入 500 进 Poinbase,提 200 CRC 到主钱包,再从主钱包向充值地址转 100 CRC,Poinbase 300 → 400,带过去污点 31。商城平台现货出现硬件钱包(158)。没有在游戏里验证:用鼠标拖拽(用探查通道执行了同一个"物品作用于物品"接口)、杰克逊柜台上的钱包和它的标价、Poinbase 空账户和"账户污点比例"两处改字(已编译,没重进游戏看)。
第四阶段:Web3 黑市与 Ponero(进行中)
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人脉网络新增"Web3 黑市"(前置:Web3 治理社区,1500):黑市派系在链上的实体;放在终端 Web3 页的"黑市"子页里,需要黑市声望 ≥ 10,镇压期间下线。
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现货柜台:每周刷新一批违禁品(游戏已有的 32 种,低 / 中 / 高三档随声望 10 / 40 / 80 放开;件数 4 + 声望/40),价格 = 游戏基础价 × 1.3,只收 PSC / CRT / CRA / Ponero,不收 CRC。付出去的币连同按比例的污点留在卖家那边,货放进储藏区,不带赃物标签。
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Ponero 兑换处(声望 ≥ 30):任意币兑入 Ponero 时这部分价值的污点留在原地,兑入、兑出各收 10%,每天额度 600 信用点(收尾核算后由 8% / 1000 调整);Ponero 价 = PSC × 0.5。从 Ponero 兑出的币在出金审查里按"刚出混币器"加重。
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游戏内验证:声望 75 时上架 5 种;用 CRT 买一把左轮 312 点,余额 3000 → 2688,污点 2000 → 1875(按付款占钱包的比例);5 PSC 兑入得 9.2 Ponero(500 × 0.92 / 50),当天额度剩 500。
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订单:黑市页新增"订单"和"我的订单与情报"。目录每周刷新,4 个卖家(成交数、好评率公开,15% 是骗子,多半是新号,也有刷过好评的老号),价格 = 基础价 × 0.85。托管多付 5%,收货后放款,卖家跑路时退款(污点与成本一并还回,不能借退款洗钱);提前放款再打九折,只有成交 ≥ 30 的卖家接受,骗子拿钱就跑。
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配送:送货上门 3 天,到货后开店时快递员作为顾客上门,对话结束把货放进储藏区;死投点 2 天,到货后晚上去垃圾场,货进外出背包。上门被截获 8%,死投 3%,死投另有 12% 被别人先挖走;镇压期间到期顺延、截获 +15%。
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平台跑路:每晚概率 0.2% + 在途款项每万信用点 0.4%(封顶 5%),跑路后在途款项归零、目录与现货清空、入口关闭 10 天。论坛情报:骗子卖家有一半概率被人点名,跑路风险升高时出现提币变慢的帖子。
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游戏内验证:下单后在途显示在"我的订单";过夜到期,两单到货,一单骗子卖家托管退款(CRT +143,污点 +57);快递员对话走完,货进储藏区,快递员自动离开。没有在游戏里验证:死投点取货(要去垃圾场)、平台跑路与截获的实际触发(只有单元测试)。
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商城改成货架式:每行 4 张商品卡(游戏物品贴图、名称、类别、库存或卖家、价格、按钮);删掉死投点,只剩送货上门;货架上除违禁品外偶尔有高科技物品(声望 ≥ 40,加价 50%)和显卡(加价 20%,20% 是假卡)。
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界面不放说明文字:银行、交易、混币器、黑市、Ponero 的规则说明都移进新物品"Web3 手册"(购买 Web3 治理社区时一并交付)。
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游戏内验证:货架显示贴图与成色,用 CRT 买一张 RTX 60(232)进储藏区。
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第三批:执法蜜罐——每晚有概率接管平台(1% + 治安声望 × 0.04%,封顶 6%),持续 6 天,期间下的单和之后 4 天到期记罪证(违禁品 / 高科技记
CONTRABAND_TRAFFICKING,显卡记FENCING,金额 = 货款,上限 400),论坛出现"最近太顺了"。卖家落网——近期成交的卖家每晚 0.8% 被抓,他留存的订单 4 天后连累买家,论坛有传闻。 -
受控交付:被截获的包裹有 35% 变成执法人员上门:快递员神色异常,出现"签收。/不收,退回去。"两个选项;签收当场记罪证并查封,拒签只损失货款。
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挖矿报告并进 Web3 页的"挖矿"子页,终端顶栏不再有"报告"。
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游戏内验证:受控交付的对话与两个选项显示,拒签后快递员离开、下一位顾客进来。没在游戏里验证:签收的罪证、蜜罐与落网的夜间追查(只有单元测试)。
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货架重做:违禁品池只留能转手的货(枪械、钥匙卡、密码解序器芯片、爆炸物),弹药、毒品、药品、化学品、种子全部移除;高科技物品池换成矿机能用的东西(7 种系统模组、能量电池、能量阵列、高级模组提取器、矿架);显卡与高科技各占 30%,高科技不再需要中档声望。
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玩家出售:黑市页新增"出售"子页。储藏区里的违禁品、高科技物品和显卡做成货架,选标价倍率 0.6–1.8(相对参考价;显卡按标称型号与成色)上架,收 5% 上架费。每晚按期望天数成交:≤0.9 倍 1 天,1.0 倍 2 天,1.8 倍 14 天,之间插值。成交扣 8% 抽成,货款托管 3 天后以 CRT 进钱包。货款带污点的概率和比例随倍率从 20%/20% 涨到 90%/80%。
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出售的风险:假卡有 50% 被买家看穿退货,好评 −10(好评影响成交速度,每笔成交 +1);平台跑路时上架的货和未放款的货款都没了;蜜罐期间成交的货款和近期买家落网会被追查记罪证;镇压期间平台不成交。"我的订单与情报"页多出"我的上架",可以撤下。
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游戏内验证(全部商家逐家点开截图):21 家商家(18 类 + 大宗 + 尖端店铺 + 2 位个人卖家)的货架都显示正常;尖端店铺卖全新 RTX 90(5139)和超科技储藏区(10265);个人卖家混着药、模组、水培、显卡,价格各异。
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游戏内验证:货架显示显卡、模组、能量电池;买一张卡后出售页列出储藏区里的货,上架(标价 400,上架费 20),过夜成交(货款 368),3 天后到账(CRT 2804 → 3172,这次随机没带污点)。没有在游戏里验证:假卡退货、跑路时的出售损失(只有单元测试)。
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收尾核算(
research/sim/bm_econ.py,按 Tuning 常量算期望):Ponero 来回 15.4%,与混币器洗掉 80% 污点的 15–18% 相当,但当天完成、清得彻底、不受制裁,所以手续费 8% → 10%(来回 19%),日额度 1000 → 600(日额度按钱包污点占比估,约够清掉稳态的污点流入,后期会成为瓶颈);出售的最优倍率取决于玩家的资金机会成本:每天 1% 时 ×1.8,2–3% 时 ×1.5,倍率不是越高越好;订单:托管期望净 +0.02、提前放款 +0.07(现货 −0.30),所以订单是便宜进货,不是赚钱路线;订单进货再挂高价出售的套利每件约 +0.13–0.18(20 天一轮,资金占用),量小,暂不限制上架数。 -
订单改成商家货架(用户意见):黑市页"订单"改名"商家",每周从 6 种类型里抽 5 家(全新矿卡经销商、二手矿卡贩子、模组高科技、军火、证件芯片、药物),另有 25% 的周出现一家大宗商家(库存 10–25 件、价格系数 0.55–0.75、送货 6 天)。每家有自己的价格系数(订单价 = 基础价 × 系数,一般 0.70–0.95,全新卡 0.85–1.00,二手卡 0.65–0.90),每家 4 种货、库存 3–6 件。一次订 5 件以上 95 折、10 件以上 9 折。界面:件数按钮 ×1 / ×5 / ×10,商家按钮,所选商家的货架。药物(药片、梦尘、管制化学品)只在药物商家和大宗商家出现,也能转手出售。每周货架总值在游戏里抽样 60 周平均 13.2k(目标 1.4 万)。
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商家类型扩到 18 种 + 大宗(用户意见,对照游戏的物品目录和玩家职业):全新矿卡经销商、二手矿卡贩子、矿架与能源、模组、军火(枪、手雷、炸药、刀具、电击枪)、枪匠配件(枪械配件、3D 打印芯片与模组、枪械零件)、证件芯片、药物(药片、注射器、血袋、手术工具)、化学品(化学用品、助熔剂、化学设备模组、量筒试剂瓶)、酿酒(酵母、荧光莓、啤酒、酒瓶)、水培农场(种子、水培模组、植物分析仪)、养殖(鱼卵、鱼子酱、循环水养殖系统、血清、屠宰机)、矿工(矿石、金属锭、电子元件、拾荒扫描仪)、水务(滤水、净水、储水、检测)、仓储(走私暗格、储藏区扩建、军用背包)、工具(涡轮增压器、等离子切割机、X 射线扫描仪、心智重编程器)、奢侈品(香水、精华液、香烟)。每周 7 家:2 家从矿卡 / 矿架 / 模组 4 类里抽(保证矿工路线总有货),其余 5 家从其余类型里抽;每家 3 种货,库存 2–5 件,单件基础价超过 4000 的不上。游戏里抽样 60 周货架总值平均 13.2k(目标 1.4 万)。药物改成并入药物商家,现货柜台的货不变。所有货都能转手出售。
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尖端店铺与个人卖家(用户意见):贵货(单件基础价 ≥ 2000:超科技涡轮增压器、超科技储藏区、心智重编程器、顶级显卡等)不再被一刀切掉,改由"尖端店铺"卖:每周只有 15% 的概率出现,2 种货、库存 1–2 件、价格系数 0.85–1.00、送货 5 天;顶级全新显卡也在这里。个人卖家:每周固定 2 位,什么都卖(可能是药、模组、显卡、仍有 10% 混进贵货),每件价格系数各自随机 0.50–1.20(捡漏或被宰),库存 1–2 件,是骗子的概率 25%,都是新号所以只接受托管。常规商家仍只卖基础价 ≤ 4000 的货。
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黑市标签整理(用户意见):原来的"现货柜台 / 商家 / 出售 / 我的订单与情报 / Ponero 兑换处"改成三个对称的标签"买货 / 卖货 / 订单"。买货页里平台现货是第一家卖家("[平台] 0x…",立即到货,选它时不显示托管 / 提前放款),后面是各商家,件数按钮 ×1 / ×5 / ×10 现货也适用(一次买多件走一次付款确认);论坛情报放到买货页最下面;订单页分"买入"(订单)和"卖出"(上架、改价、撤下)上下两块。Ponero 不再是黑市里的标签:并进 Web3"交易"页的右栏,作为一个带"[匿名币]"标签的通用兑换块(选 PSC / CRT / CRA,兑入 / 兑出,要黑市声望,仍有每日额度和手输地址确认)。游戏内验证:新的三个标签和平台现货货架、订单页、交易页的 Ponero 块,兑入进入付款确认。
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定价改成直接输价格(用户意见):点货架上的"上架"或"我的订单"里的"改价",出现"设定标价"页,显示参考价(真实价)和输入框;×0.6–×1.8 档位只是帮忙把价格填进输入框,也可以手输整数,输入后显示"标价 83(×1.38)";价格要在参考价的 0.6–1.8 倍之间(显示可输范围),确定后走付款确认(上架费 5% / 改价费 2% 按新标价算)。成交速度和货款污点都按 标价 ÷ 参考价 的实际比例连续计算(不再只有档位)。"我的订单"里每件上架的货显示"参考 60 标价 83(×1.38)",下面是"改价"和"撤下"。出售页顶上的档位按钮保留,作为默认倍率(预填价格、"全部上架"用)。游戏内验证:档位填价(×1.5 → 90)、手输 83(×1.38,上架费 5)、范围外(200)被拒并提示 36–108。
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自己的储藏区和背包不再出现在可上架的货里,有内容的容器也不行(之前储藏区(扩建)会被列出来,上架会把里面的东西一起带走)。
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上架后可以改价(用户意见):"我的订单与情报"页每件上架的货下面一排倍率按钮(0.6–1.8,当前的带方括号)和"撤下",点倍率先走付款确认(改价费 2%,
BmRepriceFee,手输平台地址),标价按参考价重算,成交概率按新倍率走,上架日不变。游戏内验证:0.6 倍的 RTX 70 改成 ×1.2,改价费 12,标价 600。蜜罐基础概率维持 1%(模拟里进取策略罪证 ≥ 300 约 48 天,用户认为可接受)。 -
追查调整(经济模拟后):同一晚到期的追查按来源合成一次事件,记入货款的 40%(
BmTrapShare),同一次蜜罐 / 落网累计最多 400(BmTrapWindowCap);没收到货的订单(骗子退款、被截获、跑路、拒签、被查封)取消对应追查。原来每单各记一次、每晚上限 400,一个蜜罐窗口能连续记几千,模拟里一局 120 天几乎一直在罪证线以上。 -
手输收款地址(用户意见):Web3 里的付款与转账——黑市现货、商家下单、上架费、混币器存入、Ponero 兑换——点下去先出"确认付款"页,显示摘要和收款地址(商家是名字里的 0x… ,平台、混币器、Ponero 兑换处各有自己的随机地址,存档保存),要手输地址才放款,不分大小写,输错提示"地址不符,没有付款",可取消。DEX 兑换和银行存取不加(没有收款方);交易所的转账等阶段 5 多钱包时再接同一个确认页。游戏内验证:现货买超频模组,输错一位被拒、输对成交;Ponero 兑换处进入确认页。
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商家名用随机哈希匿名,前面用方括号标类型(用户意见,试过每类型 10 个主题店名后撤回):如 "[全新矿卡] 0xdf9ec7";选中的商家按钮前有 "> "。
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每周货架总值放宽到 2 万左右(用户意见):库存范围 2–5 → 2–6,游戏里抽样 60 周平均 22.2k,尖端店铺出现概率保持 15% 不变,不靠它拉高周转量。
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同时上架最多 10 件(用户意见),出售页显示"上架 n/10",超出时提示。
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出售:货款污点随近 7 天成交额加重(成交额达 1.4 万时概率与比例各加 30%);出售页加"全部上架"按钮。套利核算(
bm_econ.py,商家系数均值 0.825 再加批量折扣):普通商家提前放款进货 + ×1.5 出售每件约 +21%,大宗商家约 +33%,一周可买的货约 1.3 万,带污点的货款约够吃满 Ponero 日额度。 -
调整(用户意见):Ponero 手续费 10% → 6%(一进一出约 12%),日额度 600 → 1000;混币器每轮手续费 4% → 3%。黑市货架上的显卡有 15% 是全新卡(成色 100,封条完好,不会是假卡),标签显示"全新"。全新卡只有单元测试,没有在游戏里见过。
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收尾验证(游戏内):黑市每周刷新(第 8 天自动刷出 5 种现货、8 种订单目录);蜜罐追查到期记罪证 300;假卡上架 8 件,有一件被看穿退货(好评下降);其余成交后到账,其中一笔带污点;受控交付选"签收。"记罪证 136、货被查封;镇压期间黑市页显示下线(改成实时读取游戏事件,原来要等过夜才更新)。
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没有在游戏里验证:平台跑路时订单和出售一起清零(单元测试覆盖)、死投点已删除。
第三阶段:数值调优(进行中)
- 混币器每轮手续费 6% → 4%;用币付款的顾客概率提到上层 30%、黑市 50%、革命派 50%、下层 25%,并多付 12%(溢价只加在币数上,污点仍按货值算)。
- 区块奖励 90 → 100;RX800 耗电 12 → 14 kJ。
- 减半对币价的传导改成每次在 0.15–0.85 的指数里随机(锚 +11% 到 +80%),历次累计存档。
- 低档次的卡也会被冒充:新增废片芯片 RX10(不上架,只作假卡背后的真实芯片)。
- 型号档次与实物不符(供电口、风扇数)的卡,摆给顾客时必被看穿并扣信誉(原来 50%),堵住用标签机把低档卡改成高档型号转卖的漏洞。
- 显卡型号改名:Probidia RZX → RTX,PMD RZ → RX(RTX 60/70/80/90,RX 70/80/800/900);贴图重新生成。旧存档里的旧型号物品不再识别。
- 散落的常量收进
Tuning.cs:买家看穿率与信誉封顶、杰克逊博士上货、二手贩子来访 / 种类 / 加价 / 假卡 / 隐瞒、显卡价值下限、非主交易对套利与深度。型号表、成色折价、外观阈值是数据表,仍留在原文件。 - 单元测试 8909 项通过。游戏内验证:模组载入、型号改名后的卡名、币付款成交(4 件种子 118 信用点 → 132.16 CRT = ×1.12,污点按热度 50% 计 59)。成交后顾客那句话也看到了画面:原来的整句太长,被出售面板挡住,改成"成交,132 CRT。",累计一单的总数。没有在游戏里跑到:废片假卡、减半随机幅度(只有单元测试)。
第二阶段(进行中)
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开发者模式 F9 新增
Run night (test)、Morning report (test)、Newspaper (test)(走游戏自己的夜间流程并进入下一天,事件按天数过期)和Start crackdown (test),用来测夜间逻辑;Tainted wallet (test)现在同时给 1000 CRT。 -
CRT 冻结:镇压事件开始时,按黑市声望(声望 0 时 40%,每点 −0.8%,50 以上不会)冻结钱包里一半的 CRT,3 天后解冻;冻结部分仍计入余额与估值,但不能交易、不能存混币器。Web3 页钱包下显示"CRT 冻结 N,第 X 天解冻";上报纸,夜间日志写冻结与解冻。开发者模式 F9 有
Frozen CRT (test)。游戏内验证了冻结显示、晨间日志里的冻结那行、超额卖出被拒、镇压事件触发冻结(黑市声望 0,多次镇压里命中一次)和 3 天后夜间解冻。税与稽查不做(游戏本身没有税)。 -
人脉网络里本 mod 单独一页"Web3":入口(400)和混币器(700,需先加入)都放在这页。
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混币器:终端 Web3 页里多一个"混币器"子页(买了升级才出现,和"交易"并列)。选币种、数量、1–5 轮,存入后每轮扣 6% 手续费并降低污点(基准每轮 35%,存入越大清洗越差,匿名集 = 2 万信用点背景量 + 存入量),轮数即等待天数,到期提回同一个地址;提回后一周内出金审查按"来自混币器"加重。镇压事件开始时 50% 被制裁 5 天,期间提出的币地址被标记,并上报纸;每晚 0.4% 跑路。夜间日志写提回与污点变化。开发者模式 F9 有
Tainted wallet (test)。游戏内验证了解锁、页面、存入与污点带走,夜间提回(50 PSC 存两轮,当时手续费 2%,提回 48.02,污点 1500 → 777,与预览一致)和镇压触发制裁,报纸上的制裁新闻。 -
用币付款的顾客:排队的买家里,上层付 CRC(12%)、黑市付 CRT(25%)、革命派付 CRA(25%)、下层付 PSC(10%)。成交时扣回信用点(现金不变),按当日币价换成币进热钱包,顾客当场说一句"成交,N CRT 已转入热钱包";赃物款项不记销赃,改成币带污点(货值 × 赃物热度%);夜间日志汇总当天用币结算的额度。开发者模式 F9 有测试入口(Coin buyer)。已在游戏里实测:成交后现金不变,四笔种子按币价记入 CRT,顾客对话显示。
第一阶段完成(入门、挖矿、显卡鉴定、终端)
以下条目取代下面较早条目里已过时的部分(型号、入口价、终端页面):
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显卡改成每个牌子四档(低端、中端、高端、旗舰):Probidia RTX 60 / 70 / 80 / 90,PMD RX 70 / 80 / 800 / 900;型号只是显示名,性能由牌子和档次定;档次对应供电口(6 / 8 / 8 / 8+8 针)和风扇数(1 / 2 / 3 / 3)。显卡 3×2 格,正反面各一张图;价格约为最初的 1.8 倍,出块奖励 90。
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显卡外观:叶片、金手指、挡板、封条,随每晚损耗变差,影响价值、算力、损耗、暴毙。
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二手卡贩子(老实人、中间商、骗子)、假卡(低档芯片套高档壳)、序列号(牌子前缀、档次码、工厂码、流水)、背面丝印、鉴定公会收显卡、显卡鉴定手册。
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放大镜检视显卡:专门的大图和标签栏(型号真伪加叶片、金手指、挡板、封条四项成色),卖家说法与逐项指出、标签机改说法、买家验货与按价差扣信誉。
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减半抬高价格锚(传导 0.6,减半前一周有预期行情,减半前 3 天上报纸)。
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交易终端重做:首页三个入口(银行、Poinbase、Web3)加报告;左右分栏表格;买入均价;Web3 页的稳定币价格与状态;银行提取前的审查提示;金额输入框加宽。
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入口升级价 400,开局送交易终端、矿架、RTX 60 和鉴定手册。
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经济模拟 v7(运维库 research/sim/out_v7.md):电网电价下 RTX 70 挖矿第 30 天占总收入 18%、第 60 天 20%。
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纯逻辑层:带种子的随机数、资产登记、地址账本(污点与成本随币走)、恒定乘积交易对、挖矿(显卡、矿机、全网算力、减半、损耗与暴毙)。
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纯逻辑层:市场(价格锚、情绪、游戏事件冲击、NPC 大户、多交易对套利回归、当日均价),三种稳定币(CRC 脱锚与减记、CRT 脱锚与冻结概率、CRA 补贴池与死亡螺旋),合规出金与 AML(大额与累计阈值、污点比例、轻度与重度命中、只对收益计税)。
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mod 本体(第一阶段的第一部分):人脉网络"Web3 治理社区"(300,整个 mod 的入口)交付交易终端和一张 RTX 50;矿架向杰克逊博士购买;矿架是带电池槽和 4 个显卡槽的机器,每晚从电池扣电挖 PSC;显卡按型号显示算力、耗电与健康度,每晚损耗并可能烧毁;交易终端有钱包、交易(四个交易对、存入信用点、提取 CRC 过合规审查)、报告三页;夜间结算写晨间日志;PSC 交易所开业与减半上报纸;状态存进游戏的 mod 存档数据。中英双语。
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物品图:art/sprites.py 生成显卡(Probidia、PMD、烧毁)、矿架、交易终端。
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矿架加入游戏原有的通用模块槽:性能、效率、品质三项百分比折算 1/4 后作用于算力、耗电和显卡损耗,算力最多 +20%、省电最多 25%、损耗最多 −30%;性能加成同时提高损耗与暴毙率。取代原计划的 mod 自带超频模块。
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杰克逊博士上货(游戏给 mod 的进货钩子,夜间去他店里或他每周来本店摆摊时):没有矿架时必有一个,有了之后 30% 再上;基础显卡每次两张;进阶显卡第 10 天起 60%(再 30% 多一张);旗舰第 30 天起 25%,特供货事件时第 20 天起必有。全新真货,价格为物品价值加他的加价。加入 Web3 治理社区后才上货。开发者模式 F9 有测试入口。
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命名:币为 PSC,合规交易所为 Poinbase,入口人脉升级为 Web3 治理社区。
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入口升级归入游戏原有的"服务"栏(和 Probably Automated 一样),图标用交易终端。
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修复矿架、交易终端与别的物品重叠:游戏按 mod 物品图每格中心的一个像素判断这一格算不算占用,矿架的卡位之间有缝,缝正好落在中心行上,8 格被当成空格。矿架加了实心背板、终端支架拉通;art/sprites.py 生成时按游戏的方式检查每格中心,有透明格就报错。
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矿架重画成和原版机器一样的略微俯视:顶面(带散热格栅和指示灯)、受光的左缘、暗的右侧面、正面三层显卡位和电源口、底部两只脚,轮廓削圆。
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交易终端和显卡重画成略微俯视:终端是带顶面的显示器加梯形键盘;显卡是一块真正的显卡(左端金属挡板带接口、两个风扇、品牌色条、底边金手指和 PCIe 缺口、顶上供电口),尺寸改为 2×2 格。
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矿架默认 2 个显卡槽,投入电子元件升级,最多 5 个:第 3 槽 4 个普通电子元件,第 4 槽 1 个稀有,第 5 槽 2 个稀有。窗口里新增"升级槽位",只收下一级需要的元件,放进去立即消耗并累计进度;显卡格子的形状随槽数变化,槽数与进度存在矿架标签上。
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矿架的"基础耗电"标签随显卡变化(机身 + 各卡耗电,不含模块),游戏装卸模块时据此重算,不会把耗电改回只有机身的 2 kJ。
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Web3 治理社区改为同时送一个矿架:交易终端、矿架、一张 RTX 50,送的货值 520;解锁价定为 400(见运维库定价说明)。