2026-11-03 08:52:32 +08:00
# Changelog
2026-11-08 14:17:41 +08:00
## 未发布
### 第十一阶段 stage 1:污点代替没收、挖矿去上限
- 预测市场的内幕单不再按概率查处、没收:结算或卖出时照常兑付,内幕份额对应的兑付记为收款钱包的污点,夜间日志写明“警方怀疑这是内幕交易”。原来“内幕持仓达到上限的 40%、70% 概率被查”的规则(`PredictInsiderShare` 、`PredictInsiderCatch` )删除,每一份内幕份额都记污点,先买后卖也一样。
- 操纵检出:被查的概率不变,被查后照常兑付,预测盘的这笔兑付记钱包污点,永续的这笔盈利记 Poinbase 账户污点;永续账户不再冻结 3 天(`ManipFreezeDays` 删除)。报纸的调查新闻改为“涉事账户已被标记”。
- 污点上限:加污点时不超过钱包当时的价值,超出的部分按 50% 记诈骗罪证,每次最多 400(沿用 `PredictFraudShare` 、`PredictFraudCap` ),日志显示超出的污点额。
- 矿架、矿机的模块效果不设上限(原来算力最多 +20%、省电最多 25%、损耗最多 −30%,以及耗电最多 ×2 的隐含限制):9 个无限制神经核心算力 ×5.5、耗电 ×3.25、暴毙率 ×5.5。只保留防出错的下限:算力乘数 ≥ 0、耗电乘数 ≥ 0.2、损耗乘数 ≥ 0。
- 出块奖励 100 → 1000 PSC, NPC 初始算力 360 → 3600:均衡时每 H 收入不变(开局 1 H 每晚仍约 26.9 信用点),全网算力放大,玩家算力占比变低。模拟:普通玩法第 30 天挖矿占比 19% → 21%,第 120 天玩家算力占比 33% → 约 2%;大矿工收入明显变高。
- 修正:内幕卖出的日志原来写“只退本金”,实际是全部没收。
- 手册对应段落 8 种语言更新。
2026-11-07 23:46:50 +08:00
## 1.1.0
市场与洗钱的平衡调整:Poinbase 改为订单簿、DEX 稳定币对改为稳定币池、保险基金和爆仓新闻、预测市场流动性、收黑币、浏览器记录钱包的每一笔进出。存档兼容,读旧存档时自动升级。
2026-11-07 22:24:36 +08:00
2026-11-07 22:39:18 +08:00
- Poinbase 现货改为订单簿:价格只取决于当天的累计净买入量,价格 = 参考价 × exp(1.54 × |净买入名义 / 深度|^0.8),冲击随单子变大而增长得比线性慢;拆单不占便宜,同量买进再卖出回到原价。第 38 天买 2 PSC 的平均滑点约 0.1%(原来约 0.24%),卖 200 PSC 约 4%(原来约 21%)。基础深度 50,000 → 600,000,DEX 侧池仍是恒定乘积池,按比例跟着变深;现货与出金手续费 0.2% → 0.1%。NPC 大户每笔 2,000– 8,000 → 24,000– 96,000,对价格的影响和原来相近。
2026-11-07 23:28:41 +08:00
- Poinbase 只上架 PSC、CRC、SPARK:作为合规交易所不收黑市的 CRT 和革命军的 CRA,往充值地址转这两种币时钱包拦下(“Poinbase 不收 CRT。”);资金页入金只列这三种,出金另外列出账户里还有余额的其他币(旧存档里已经充进来的)。现货新增 SPARK/CRC 订单簿(深度为主池的一半),行情图只有 PSC、SPARK、CRC,右边的交易对跟着选中的币切换。交易对一行不再写“(Poinbase)”,互换预览的损耗显示两位小数。
2026-11-07 23:03:59 +08:00
- DEX 稳定币对(CRT/CRC、CRA/CRC)改为 StableSwap 池(Curve 的曲线):手续费 0.3% → 0.04%(参考 Curve 3pool; Uniswap v3 稳定币对用 0.01% / 0.05% 档),放大系数 200,挂钩附近几乎没有滑点。第 38 天 998 CRT 换 CRC 损耗 0.041%( 1.0.0 约 4%),5 万约 0.08%; 998 CRT 换 PSC 约 0.68%(PSC 池那一跳)。参考价偏离挂钩超过 1% 为脱锚,放大系数降到 20(脱锚到 0.92 时卖 5 万约 0.44%);超过 15% 为崩盘,放大系数 1、深度只剩四分之一(CRA 跌到 0.3 时卖 5 万约 8.7%)。脱锚幅度参考 USDC 2023 年 3 月(最低约 0.87,两三天回到 1)。
2026-11-07 22:39:18 +08:00
- 永续的成交深度单独计算,基数 50,000 → 100,000,滑点减半(perpsim:均值回归策略 3,000 本金 120 天 4,261 → 5,467)。
2026-11-07 22:24:36 +08:00
- Poinbase 交易界面:买入和卖出都输入标的币数量,标签“数量(PSC)”;买入预览改为“约需 X CRC”;交易对一行显示手续费;均价含手续费,滑点不含手续费。
- 保险基金:初值 10,000 → 200,000(约 20 天的全网产出)。去掉“每晚固定补 150、NPC 大行情按冲击平方扣”的旧规则,改为 NPC 仓位随行情爆仓:亏损一侧的持仓为现货池深的 1 倍(SPARK 再乘 0.15),涨跌幅达到 25% 全部爆仓,之前按比例;大部分正常爆仓,剩下的保证金(名义价值的 0.5%)进基金;涨跌超过 12% 后穿仓的比例开始上升(5% 起,每多 1% 加 1.5%),缺口由基金垫付。离线模拟(300 局 × 200 天,带插针、事件、SPARK):基金缓慢上升,没有一局见底,最坏的单晚流出约 17 万。
- 爆仓新闻:标记价单日涨跌达到 15% 时,报纸报道全网爆仓的人数和金额(含玩家被强平的仓位)以及保险基金余额;模拟里平均 10 天左右一次。
2026-11-07 22:39:18 +08:00
- 预测市场:流动性与先验脱钩,b = 1.8 × 单盘额度 / ln 2(低先验盘不再更浅:第 38 天在 5% 的盘口押 50,均价从约 +67% 降到约 +10%,50% 的盘口约 +0.5%);份额上限改为 2 × 单盘额度;手续费 2% → 1%。为保持平衡:内幕查处概率 50% → 70%(否则买满上限的期望高于压线),内幕消息价格 1% / 2.5% / 5% → 2% / 5% / 12% 的单盘额度(predsim:高档消息押 1,000 在 50% 盘口平均 +335,原来 +338)。旧存档里的盘口按原来的额度计算。
2026-11-07 22:24:36 +08:00
- 收黑币:帮派火并、镇压期间有人上门折价出手 CRT,革命军袭击上层、下层动荡期间是 PSC(每天 35%),Ponero 兑换处开放后偶尔有人出手 Ponero(每天 5%)。只收现金,币进已连接的钱包;市值为房租的 4–15 倍,PSC、CRT 要价是市值的 45–60%,按市值全额带污点;Ponero 要价 70–80%,不带污点。卖家有 5% 是便衣(镇压期间 15%):收下就没收现金并记销赃罪证。开发者模式 F9 有测试入口(Hot coin seller)。
- 灰网出售:赃物的货款按“货款 × 赃物热度%”带污点,不再随机。
- 人脉升级降价:混币器 700 → 300, Web3 黑市 1,500 → 600。
2026-11-07 23:03:59 +08:00
- 手册:交易数量的说明、Poinbase 收的币和交易对、稳定币池、NPC 爆仓与爆仓新闻、保险基金见底的条件、赃物出售的污点、收黑币一节、浏览器显示的范围,8 种语言。
2026-11-07 22:39:18 +08:00
- 浏览器:钱包的每一笔进出都记账(统一的记账函数,同时写浏览器和钱包自己的转账记录)。原来只有钱包签名转账、Poinbase 出金和矿机收益,现在还有 DEX 兑换(含黑市自动换币)、质押与解锁、CRA 铸造与销毁、预测盘下注与兑付、情报费、空投领取与钓鱼转走、收益池存取、高息理财、黑市货款放款与退款、混币器提回、Ponero 兑换处换出的币、Tumbler 的谢礼和卖密钥盘的 CRT、用币付款的顾客、收黑币、投毒钱包被转空、地址投毒的 0 币转入。合约和收款方显示名称(DEX、革命军质押池、官方铸造、预测市场、情报贩子、高息理财、Tumbler、空投与收益池的名字)。Ponero 是隐私币,不上浏览器。账本上限 200 → 500 条。
2026-11-07 23:28:41 +08:00
- 存档数据版本 3:读旧存档时 Poinbase 主池换成订单簿(按当前价格、新手续费),补上 SPARK/CRC 订单簿,DEX 的 CRT、CRA 池换成稳定币池(保持当前价),其他 DEX 池按新深度重设,保险基金补到新初值。
2026-11-07 22:24:36 +08:00
2026-11-05 23:14:22 +08:00
## 1.0.0
正式版:相对 rc11 只有文案审查(见下),功能与 rc11 相同。
2026-11-05 22:55:21 +08:00
- 8 种语言文案审查:核对上次审校之后新增和改过的 215 条与整段手册,统一术语(储备覆盖率、质押、革命军、状态/成色、确认数等)、去掉残留的旧说法、修正语法和不自然的措辞;入口说明补上挖矿、钱包页;删掉重复键 `black.sell.mult` ;中文“显卡鉴定手册”统一为“指南”。
2026-11-05 22:47:10 +08:00
## 1.0.0-rc11
2026-11-05 22:41:00 +08:00
- 下单时的预览改成输入时实时更新(不重建页面,输入框不会失焦):Poinbase 现货每个交易对显示买入、卖出的预估得到数量、平均成交价和滑点;永续开仓显示名义价值、预估平均成交价(含滑点)、手续费和强平价;有仓位时显示平仓的预估成交价、手续费、回到账户的 CRC 和盈亏;Web3 互换的预览也改为实时。
2026-11-05 22:32:38 +08:00
## 1.0.0-rc10
2026-11-05 22:25:48 +08:00
- 浏览器:转出、转入分成两列,按列宽显示完整地址和名称,放不下时先去名称、再用缩写,鼠标悬停显示完整地址和名称。
- RatDigg 矿机的状态面板加了算力(GH/s)、耗电和成色(烧毁显示“已烧毁”),和矿架一致。
- 矿机、矿架状态面板里的收款地址在读档、睡觉之后会按标签重新读取,不再显示成“未设置”(地址本来就保存在物品标签里)。
2026-11-05 22:32:01 +08:00
- 操纵检出:免查线 2% → 16%,斜率 6 → 3。推价按对数幅度累计,每晚衰减 15%;16% 约对应第 0 天(池深 50,000)一次现货买入 3,900 信用点,随天数池变深免查额度也跟着涨(第 60 天约 8,000);超线后被查概率 = 25% + 3 × (幅度 − 16%)。
- 市场深度:永续成交深度倍数 3 → 5,永续单边滑点约为原来的 60%(20,000 名义价值、第 0 天约 8%,原来约 13%);现货池基础深度保持 50,000。
2026-11-05 22:25:48 +08:00
2026-11-05 21:58:23 +08:00
## 1.0.0-rc9
2026-11-05 21:57:15 +08:00
- 终端刷新只重建页签栏、滚动内容和消息行,窗口框架和滚动视图保留:滚动位置不再回到顶部(换页或换子页签时才回顶);同一帧里的多次刷新合并成一次。
- 货架付平台费页:标题“支付平台费”,去掉“付款币种”字样。
- 按住 ✓ 签名的时间随 Gas 档位变化:快档 0.6 秒、普通档 1.2 秒、慢档 1.8 秒(`Tuning.TxHoldSecs` × 档位速度倍数)。
2026-11-05 21:32:30 +08:00
## 1.0.0-rc8
- 灰网商店卖货重构:卖货默认是已上架的橱窗(同一商品聚合成一张卡,同一商品倍率相同);“上架更多”进备货页,左边选标价倍率,货架卡片显示聚合库存,用 − / + 调整本次要上架的数量;右下角“货架 N”进付费页,在清单里核对、选币付上架费后才上架。橱窗里每点一次“下架”预备 +1,右下角“确定下架 N”确认,货回储藏区,上架费不退。上架上限改为同时最多 6 种、每种最多 5 件(原来总共 10 件);倍率表不再显示成交天数。
- 购物车按钮只在买货页;订单页只显示在途订单(买入未取、卖出待托管放款);取消改价。
- 收款币种:橱窗页的“收款币种”选愿意接受的币(PSC、CRT、CRA、Ponero,默认只有 CRT)。每接受一种币,每件在架货每晚多一轮成交判定(轮次概率 = 成交概率 × 该币买家权重,顺序随机),货款以命中那一轮的币到账。
- Gas 档位越高,确认越快、进度条走得越快(快档约普通档的一半时间,慢档约一倍半)。
- PLEDGER 区块高度每晚随机自然增长 120–170。
- 钱包页:选中(连接)的钱包下方列出它持有的币和数量。
- 手册出售一节按新流程改写(8 种语言)。
2026-11-05 17:11:51 +08:00
## 1.0.0-rc7
2026-11-05 16:31:42 +08:00
- 终端页签重新分组:一级页签为首页、银行、Poinbase、Web3、挖矿、灰网、钱包。挖矿(原 Web3 的挖矿页)提到一级;混币器和商店合成“灰网”(解锁了任一项才出现,两项都解锁时里面再分两页);浏览器挪进钱包页,和钱包列表并成两个子页;Web3 页剩交易、质押、空投、预测、理财。
2026-11-05 16:50:40 +08:00
- 首页入口卡片增加挖矿、灰网(解锁后出现)、钱包,各有图标(32×32 像素图 ui_mining、ui_gray、ui_wallets);超过四张分两行,卡片和图标缩小。Web3 卡片的说明改为“去中心化交易与质押”。
2026-11-05 16:31:42 +08:00
- “连接钱包”挪到终端顶栏右端,所有页都能连接或断开;没有连接时,Web3、灰网页仍显示提示。
- 手册、混币器和商店的解锁说明按新位置改写(8 种语言),术语表加“灰网”。
2026-11-05 07:50:17 +08:00
## 1.0.0-rc6
- 钱包和资金页的链上手续费改称 Gas 费(界面和 8 种语言手册);手册里混币器一章挪到出金审查之前;空投范围文案改为“不要代币额度”。
2026-11-05 07:38:52 +08:00
## 1.0.0-rc5
2026-11-05 01:37:23 +08:00
2026-11-05 07:25:40 +08:00
### 第十阶段 stage 2:资金页、交易对与部分抵押
- Poinbase 新增“资金”页(默认页,在现货和永续左边):入金和出金,先选币种(PSC、CRC、CRT、CRA、SPARK)。CRC 可选银行账户或钱包,其他币只能走钱包;入金选钱包时显示 Poinbase 的充值地址(现在五种币都收),出金到钱包要填地址(或选自己的钱包),几秒钟确认进度条走完才到账,手续费固定普通档从转出的币里扣,动画走完前币还在账户里。地址格式或校验位不对拒绝,Poinbase 自己的地址和已知的商家、混币器地址拒绝,格式对但没人用的地址币进黑洞。
- 银行页改成只读(现金、房租、CRC 余额);存入和提取挪到资金页的银行账户选项;Poinbase 现货页去掉充值地址和“提到钱包”。
- Web3 交易页:交易对改成 X/CRC 池(PSC、CRT、CRA、SPARK 各一个,SPARK 池比较薄),去掉 PSC/CRT、PSC/CRA;支付币和获得币任选,实际经 CRC 中转(CRC 在一端一个池,否则两个池、两次手续费、滑点叠加),预览显示得到数量、池数和损耗;币价表改成“币种 | CRC 价格”。
- CRA 改成部分抵押:流通量、CRC 储备、抵押率(铸造要求的 CRC 份额);质押利息以无抵押的新 CRA 付出,稀释储备覆盖率,质押越多越快;革命军挪用储备(先有风声,4~7 天)后覆盖率跌破崩盘线进入三天螺旋,没跌破只是按覆盖率折价;劫掠上层把流通量 9% 的 CRC 并入储备。价格由覆盖率算出,不再按剧本脱锚。
- 官方铸造与销毁(质押页):存入 CRC 和 SPARK(比例按抵押率)排 1~2 天铸出 CRA,铸出的直接进质押;销毁换回 CRC 和 SPARK,等待同解锁期,储备不足时 CRC 份额按覆盖率打折;排队单每晚按“系数 × (1 − CRA 价格)”的概率被官方黑掉,整笔丢失(夜间日志提示)。去掉 CRA 与 SPARK 的互换铸销。
- 质押可以存 CRA、CRC、CRT、SPARK:后三种先经 DEX 路由换成 CRA 再质押。
- Web3 新增“浏览器”页签:按地址查转账记录(自己的钱包、出金、矿机收益等真实发生的转账,全局账本最多 200 条);不需要连接钱包。Web3 页签放不下时折成两行。
2026-11-05 07:38:52 +08:00
- 译文校对:铸造 / 销毁沿用术语表(Mint / Burn),页面名与界面一致;空投的“不需要授权”改称“不要代币额度”,避免和钱包授权混淆。
2026-11-05 07:25:40 +08:00
- 数值模拟见运维仓库 research/crasim( Python):兑付 CRC 份额取 min(c, R/S) 才不会因抵押率上调被挤兑抽干;挪用比例 40%–80%;游戏内每 200 天崩盘比例约 46%(无质押)到 66%(质押 10 万),预兆到崩盘平均 5.5 天。
2026-11-05 01:37:23 +08:00
### 第十阶段 stage 1:钱包物品化与小改
- 解锁 Web3 的物品改放前台(终端、硬件钱包、RTX 60、鉴定指南);离店和睡觉前,前台上属于本 mod 的物品自动收进储藏区,不会被游戏清掉。
- 终端首页加第 4 个入口“帮助”,打开 Web3 手册;去掉 Web3 手册这件物品。显卡鉴定手册改用原版鉴定指南的纸张图和“文档”类型。
- 涡轮增压器(三种)不能作用于矿架和 ASIC 矿机(原版涡轮会手动触发夜间结算,等于白天多扣一次电);夜间扣电每台机器每晚只算一次。
- 永续合约:同一时间只有一个仓位,有仓位后只能追加保证金;保证金和数量合并为一行“保证金金额”;“名义”改为“名义价值”。
- 钱包物品化:开局不再自带钱包,解锁送一件硬件钱包,拖到终端上加载(第一个自动连接);钱包页的“销毁”对所有钱包可用,里面的币永久丢失(点两次确认);没有钱包或没有连接时,Web3 页只能看,余额都是 0,用币付款的顾客不再出现。
- Web3 页标签栏最右:已连接显示钱包名、地址和“断开连接”,未连接显示“连接钱包”;和钱包页的“已连接”同一份状态。
- 空投逐个授权:每个空投先“授权钱包”(在钱包上签授权合约,摘要写明授权范围),再“领取”。
2026-11-05 01:46:34 +08:00
- ASIC 矿机去掉修理槽:烧毁后把电子元件(普通、稀有、超科技)直接拖到机器上修,每次收一件,按步骤攒够即修好;不是当前步骤要的元件拖不上去。
2026-11-05 01:37:23 +08:00
- 矿机收款地址:矿架和 ASIC 矿机各自在状态面板里设置收款地址(选自己的钱包或手输),挖矿产出每晚按算力占比发到各自的地址;默认不设置,没设置或地址对应的钱包已销毁,这一份产出丢失(夜间日志会提示)。夜间收益不再退回当前钱包,地址对应的钱包没了就是丢了。
2026-11-04 23:51:36 +08:00
## 1.0.0-rc4
- 人脉网络里 Web3 的三个升级(入口、混币器、黑市)从单独的 WEB3 标签挪进“基础”页,自成一栏(栏名 Web3),像水商升级那样连成一条。
2026-11-04 23:23:59 +08:00
## 1.0.0-rc3
2026-11-04 23:11:11 +08:00
2026-11-04 23:23:59 +08:00
- 去掉反射:游戏的模组扫描把运行时反射算作未声明的权限,rc1 因此被拒绝启用。两处都改掉:电子元件升级矿架时,原版元件工厂改用游戏公开的 `DirectoryMaster.GetFactory` 取得;手册占位符取值(`TuningText` )从反射改成生成的查表(`TuningTable.cs` ,单元测试核对它和 `Tuning` 一致)。清单不声明任何能力,扫描结果为无。升级流程重新走通:普通 ×4 解锁第 3 槽,稀有 ×1 第 4 槽,稀有 ×2 第 5 槽。
2026-11-04 23:11:11 +08:00
2026-11-04 22:33:31 +08:00
## 1.0.0-rc1
2026-11-03 08:52:32 +08:00
2026-11-04 09:04:50 +08:00
### 第九阶段:剧情与收尾
2026-11-05 23:17:12 +08:00
- 多语言第二轮审校(逐语言通读 UI 与 16 章手册并交叉复审):采用 de 39、fr 56、es 34、pl 37、ru 45、ja 142 条(ja 里约一半是全角标点、×、〜 等机械统一)。要点:天数不再缩写、Tumbler 称谓与 Key-Drive 统一、手册页签名对齐界面、ASIC 时代统一、修正数处误译(俄语手册首章“卖出”写成用交易币付款、永续/挖矿章、日语质押章“向池子付款”等)。
2026-11-04 19:40:50 +08:00
- 真伪依据改版:检视面板最前面四行是风扇数、供电口、背面丝印、序列号,四项全部符合标称型号才是正品,任何一项不符即为假冒;其后是型号和四项成色。风扇数、供电口各自独立(假卡不再固定两项都对不上),假卡四项各自露出破绽,至少一项,平均约 1.5 项(`Tuning.FakeSignChance` )。去掉检视面板和指南里的“卖家的说法”,该机制只在后台生效。指南里不再用“档次”,改称型号;背面图上画出序列号。
2026-11-04 20:12:00 +08:00
- 矿架改版:图 4×4 格(原 3×3;5×4 放不进任何容器,改回 4×4);去掉升级槽位,改成把电子元件拖到矿架上就投入升级(每次一件,和游戏里别的机器一致);原升级槽位那一栏换成只读的状态面板(显卡数、耗电、算力);不显示显卡磨损外观。
- 修正:电子元件拖到矿架上原来会被元件自己的判断否决(游戏取三方判断的与),改为在原版电子元件(普通、稀有)上追加“作用于矿架”的判断,升级才真正可触发。升级流程用探查命令和真实鼠标拖拽都走通(4 次拖拽解锁第 3 槽):普通 ×4 解锁第 3 槽,稀有 ×1 第 4 槽,稀有 ×2 第 5 槽,满级后不再收;5 张卡放满窗口显示 5/5。
2026-11-04 20:26:28 +08:00
- 解锁“Web3 治理社区”时,矿架优先放进机器区(没有位置才退回原来的送货位置)。在干净存档里走通:人脉网络 Web3 页买下 400 / 700 / 1500 三项,扣 2600,终端、显卡、鉴定指南、Web3 手册到手,矿架在机器区,终端里混币器和商店页签出现。
2026-11-04 20:34:55 +08:00
- 重译:矿架升级提示(拖到矿架上)、鉴定指南“指出”一页(改后的按钮规则);矿架状态面板标签校对(俄语“状态”避开与成色同词,德语、俄语、日语“显卡数”改用各语言已有的显卡词,法语、波兰语算力标签缩短)。删除不再使用的旧键 18 个(档次、依据、旧升级槽位等)。
2026-11-04 21:50:35 +08:00
- 各语言下核对鉴定指南与检视面板的排版:示例页的“最终价值”改为各项折价相加(原来用带种子的卡现算,被健康度重算覆盖,数字对不上);长语言下第 1、3、4、5、6 页的插图按剩余空间自动缩小(原来德语、俄语等超出纸面);小节标题折行时下推;检视面板名称列加宽(德语“Rückseiten-Aufdruck”不再被截),去掉成色行末尾的“(卖家说:…)”;波兰语挡板译成“Zaślepka”(原来误译成“鲱鱼”)。
2026-11-04 22:29:11 +08:00
- 旧存档兼容:外观只有 5、6 位的旧版假卡读取时按旧规则补上风扇数、供电口破绽(档次相同的不补),单元测试覆盖。
- 长局与存档往返验证(探查命令推进,不含顾客流程):在干净存档里真实买下三项升级后推进到第 20 天,夜间结算、挖矿、黑市出售与蜜罐、矿机时代、停电、预测与骗局事件都按日运行,没有异常;存档并重新读档后,钱包价值、污点、币价、报告页、矿架升级进度(3/4)、假卡的 8 位外观都一致。
2026-11-04 19:50:46 +08:00
- 检视面板的型号鉴定只留一个“指出型号”按钮(第一行,型号);风扇数、供电口、背面丝印、序列号四行只读,四项全部符合才是正品。
2026-11-04 19:30:15 +08:00
- 检视面板的型号行右侧显示“标签价”(当前报价,随指出和改标签实时变化),鉴定客户的估价框同步。
- 显卡鉴定指南的鉴定示例由 1 个增至 5 个(成色很差、假冒、轻微使用、全新),共 13 页。
2026-11-04 18:20:54 +08:00
- 二手贩子的卡按卖家调整健康度:老实人 72–97、中间商 55–85、骗子 42–72,平均每张卡成色有问题的项(叶片、金手指、挡板、封条,共 4 项)约 0.5 / 1.5 / 2.5(原来三者都是 25–85,约 2.4)。范围进 `Tuning.UsedHealthMin/Max` 。
2026-11-04 18:56:24 +08:00
- 显卡鉴定指南改为游戏原版的纸质指南样式(笔记本背景、委员会页眉、居中标题、插图加图注、“价格不变 / -n%”标注、末页鉴定示例,共 9 页,插图用检视台的大图),文案改成名词标题加陈述句,用词与原版鉴定指南一致(假冒、品相、价格不变)。
- (已被上一条取代)显卡鉴定手册曾做成阅读窗口(和 Web3 手册同一个窗口,共 8 页,8 种语言);外观折价六个数字进 `Tuning` ( `CardFanDust` 等),手册用占位符取值。物品提示缩短为一句。
2026-11-04 18:13:08 +08:00
- 鉴定样例测试按钮(`Showcase: next dealer / appraisal case` ),展示页的显卡鉴定专页用它截图。
2026-11-04 17:21:40 +08:00
- 鉴定显卡的检视弹窗:第一行标签“型号真伪”改为“型号”(各语言同改),指出之前不再写“检查:供电口与风扇数、序列号、背面丝印”这行依据;指出之后仍在下方列出查到的问题。
2026-11-04 17:20:05 +08:00
- 带首尾空格的拼接文字(“ (seller said: {0})”等 10 条):英文原先有的没加引号,被游戏读表时吃掉;其余语言翻译时也丢了。已补引号、按英文补回空格,并加测试。
- GPU 检视的行名放不下时自动缩字,“型号真伪”各语言改短。
2026-11-05 23:17:12 +08:00
- 多语言审校:对 de fr es pl ru ja 各审一轮,共提出 125 条修改,人工核对后采用 116 条(拒绝:俄语一条漏译成英文、日语把按钮缩得丢了 CRC、两处手册章节被整段改写、少数理由不成立的)。主要是矿工译法(Miner / майнеры)、天数缩写、术语不一致(Compliance-Prüfung 等)、稳定币 Pegged 的译法、语法错误。
2026-11-04 15:34:38 +08:00
- 交易终端窗口加大:默认 1200×900,mod 设置里可选 828× 680(旧大小)、1200× 900、1400×1000。窗口大时左右栏、表格列、货架列数、K 线图(3 倍像素)、首页卡片、订单两栏、钱包表按多出的宽度放宽,文字放大到约 1.24 倍(上限 1.3,行高和商品卡同步)。
- mod 设置(分类:界面、剧情、难度):终端窗口大小;Tumbler 剧情开关;风险倍率(骗局、跑路、钱包投毒、地址劫持、钓鱼概率)和挖矿产出倍率,档位 ×0.5 / ×1 / ×1.5 / × 2,领域层 `Scales` 读取。分类名要等本地化表可用后再登记。
2026-11-05 23:17:12 +08:00
- 多语言:新增 de fr es pl ru ja 六种语言表(连同 zh en 共 8 种,对应游戏主菜单的语言)。英文表是源文,其他语言由 AI 分块译出(术语表 `docs/i18n-glossary.md` 在运营仓库,游戏已有的词用官方译名),未经人工校对,文件头有说明。键集合、占位符、`§ ¶ \\n` 标记由单元测试逐语言核对,非中日语言里不得出现汉字或假名。
2026-11-04 14:55:11 +08:00
- 多语言布局:表格单元、按钮文字放不下时自动缩小字号(最小 68%)再省略,商品名限定两行内缩放;de fr es pl ru 的钱包表、手册章节列表、硬件钱包粘贴键按语言放宽;ru de 等少数过长标签改短(永续“加保证金”键、收益池列头)。
2026-11-04 14:26:21 +08:00
- 中文“匿名币”改称“隐私币”(英文 privacy coin),手册、黑市标签同步。
- 英文手册里写死的“六天”“7 天”改为占位符 `{BmBulkDays}` 、`{AmlWindowDays}` ,和中文一致。
2026-11-04 12:52:43 +08:00
- 手册里剩下的写死数字也进了 `Tuning` :出金审查污点系数 `AmlTaintMult` 与超额权重 `AmlExcessWeight` 、出售速度界线 `BmSellFastMult` / `BmSellDay1Mult` ;剧情联动的期限和涨幅改用已有的 `Story*` / `Tumbler*` 常量占位。占位符新增 `{Name:+%}` (倍数显示成涨幅)。
2026-11-05 23:17:12 +08:00
- 文案审查(逐行审查后人工核对):中文界面约 70 行改为中立陈述(去掉括号说明、祈使句、口语;夜间日志里的“黑市:”改“商店:”;“安保部”统一为“治安部”),手册里的口语和劝说句改写。保留“跑路”(题材用语)、“健康”(游戏用语)。
2026-11-04 13:37:54 +08:00
- 商店卖货页改为左右分栏(和买货页一致):左栏标价倍率表(含预计成交天数)、好评、上架数、全部上架,右栏货架;订单页改为买入、卖出两栏。倍率档位 `BmSellMults` 进 `Tuning` 。永续持仓表列宽调整,表头不再重叠。手册合并为 16 章(混币器与匿名币、订单与出售),章节列表一屏放得下。
2026-11-04 12:36:37 +08:00
- 手册“银行与交易”章加 PSC 全称(Probably Stolen Coin)说明,只在此处解释一次。
2026-11-04 12:23:16 +08:00
- Web3 手册改为阅读窗口:使用手册物品打开 PLEDGER 风格窗口,左边 18 个章节,右边章节全文;章节在 `guide.web3.text` 里用 `§` 分隔(`¶` 为段落)。手册里的"黑市"(指商店处)改称"商店"。修复手册文本里未转义的双引号(英文手册在游戏里只读到 1,610 字符)。新增调试按钮"Give handbooks (test)"。
2026-11-04 11:50:23 +08:00
- 商店补验证(游戏内):逐家自动换币(购物车里一家商家用 CRA 换 PSC 付清,160.92 CRA → 1.493 PSC,那一家从购物车里消失,另一家保留);账单页(平台);英文界面(Shop 页签、卖家列表、商家信息头、购物车、付款面板都正常)。卖家列表的缩写地址改成类型加后四位(如"Used GPUs ·2077"),英文长名不再折行重叠。
2026-11-04 11:18:45 +08:00
- Web3 商店改版(`ui-trial` 分支):
- "Web3 黑市"改名"Web3 商店"(页签、升级项、提示;黑市声望是游戏派系,名字不变)。
- 点左栏卖家后,右栏最前面是商家信息:名称与地址、成交数、好评、到货天数、收的币、是否接受提前放款;平台是"立即到货"和收的币。
- 购物车:货架上的"购买"改成加入购物车(同一件再点数量 +1,封顶库存);商店页右下角悬浮购物车按钮("购物车 N",点开进结算页,结算后清零;读档清空)。
2026-11-04 11:25:06 +08:00
- 结算页两栏:左边购物车详情(按商家分组,每行 -、数量、+、删除,接受提前放款的商家可选托管 / 提前放款,合计);右边付款:每家商家的收款地址不同,所以只做逐家付款——每家选它收的币、生成账单、在钱包里转账;钱包里别的币够付时,每家还有自动换币(多付 8% 滑点、签名一次付清这一家)。统一结算已去掉。
- 游戏内验证:平台加两件、再加一家商家的货,购物车 3 件;结算页两栏显示正常,每家商家各一块付款选项(收的币、需付金额、钱包余额、生成账单、够付时的自动换币),点平台的"生成账单"得到平台收款地址和金额。自动换币在改成逐家之前验证过(66.96 CRA → 0.6212 PSC 后成交);改后的逐家自动换币和账单付清没有再走一遍,也没验证英文界面。
2026-11-04 11:06:38 +08:00
- 黑市买货页重排(`ui-trial` 分支):左栏是卖家列表(平台和各商家,选中行反色,商家写类型和缩写地址),右栏是 3 列货架;币种和数量不再摆在货架上方。点"购买"后右栏换成付款面板:数量(库存内 ×1 / ×5 / ×10)、付款方式(商家接受提前放款时才有)、合计、付款币种(该商家收的币)和"生成账单";下面是自动换币——钱包里别的币(够付)按 8% 滑点换成商家收的币,一次合约签名完成(`BmAutoSwapSlip` );没有够用的币时写明。上架费、改价费、一键上架同样在付款面板里选币(平台收 PSC、CRT、CRA)。各类商家收的币:硬件技术类 PSC / CRT,违禁和个人卖家 CRT / 匿名币,农业养殖水务酿酒 PSC / CRA(`Merchants.Accepts` ,界面里限制,域层下单不限)。游戏内验证:平台买一件商品,CRC 自动换币 224.64 CRC → 2.0842 PSC( 208 信用点等值)后成交,货进储藏区;直接生成账单显示收款地址和金额;商家货架切换和付款面板正常。没有验证:卖货页改价、一键上架的付款面板、英文界面、数量选择(库存只有 1 件)。
- 钱包页按钮:操作键放到数据格右边的纸面上(和顶栏页签同样的黑色触控键,不再压在污点字段上);选中行只反色数据格;状态"已连接"靠右。
2026-11-04 10:13:16 +08:00
- 新手期调整:低端显卡算力提高——RTX 60 1.0 → 1.8 H、RX 70 0.8 → 1.4 H(价格、耗电不变)。开局送的一矿架一卡,第 1–7 天日均净收入 14 → 33(电网电价),第 15–30 天 6 → 18;再买满 4 张同款卡的矿架 33 → 82/天,每加一张约 10 天回本(原来 24 天)。每张卡每千瓦时的产出仍低于中高端,一个矿架只有 4 个槽位,满槽 4×RTX60 约 7 H, 4× RTX70 是 20 H,中后期自然要换更高档次。ops `research/starter` 有各档位的逐段结果。
- 手册补写出金审查的全部规则(界面不显示额度和命中概率:单笔 5 倍房租、7 天累计 15 倍房租、污点 10% 起、混币和被标记地址 +30%、上限 90%、轻度 / 重度的后果、手续费和税)和"销毁钱包前自己转出持仓与存款"。
2026-11-05 23:17:12 +08:00
- 金融审查(独立的数值审查,核实后采纳一部分):
2026-11-04 10:09:57 +08:00
- 采纳:`CrcHaircut` 0.95 → 0.85(减记后的持有量比例高于脱锚买入价 0.905,抄底即使遇到减记也不亏,减记形同虚设;现在遇到减记亏约 6%,没遇到仍赚约 10%);`SideArbRate` 0.5 → 0.75( CRA 螺旋时 PSC/CRA 池滞后公允价 43–80%,持 CRA 的人能榨池子);gas 盘公开价"不知道相位"的权重 0.5 → 0.15( `PredictGasBlind` ,原来数清周期的玩家胜率 96%、每周净赚约 1,400)。
- 没有采纳:`PerpOpenBuffer` 0.02 → 0.01(只让名义 1.5 万以上的 5 倍大单能开,而且贴着强平线开,收益小风险大);派系盘"队列为空必为否"——这个结论的前提是玩家看得到排期,而排期对没有特权的玩家是隐藏的,对有传闻纸条、特权或买了情报的人本来就是内幕单,会被查处;先验每天 6% 是估计值,要用真实的游戏观察校准;NPC 开局算力偏低(回本约 10 天)和前期节奏偏快——设计时的取舍,保持。
- 综合模拟(portfoliosim, 120 天):纯挖矿第 30 天 22%(符合目标);全做合规约 34%;"粗心出金"(脏币直接出金 + 理财卷走)罪证峰值 750 以上,第 35–45 天逮捕率 100%。
2026-11-05 23:17:12 +08:00
- 外部评审(整体评审报告,逐条核实后)修复的真实问题:
2026-11-04 10:13:16 +08:00
- 销毁钱包留在里面的持仓和存款会随钱包没有:评审建议拦截或回退,用户决定保持现状(和真实钱包一样,要自己先转出),所以撤回了我加的拦截和回退,只在手册里写明。
2026-11-04 10:02:02 +08:00
- Tumbler 剧情进度在生成顾客时就推进:当天没聊完、被清场或读档重来,进度已经走了,最糟的是第 3 次(三选一)没选就跳到第 4 次的"没做选择"分支,剧情报废。改成对话真正走完才推进;第 3 次在做出选择时推进;没聊完明天照样来。游戏内验证:第 1 次聊完日志"进度 1",没聊完的第 2 次不推进。
- 夜间结算加幂等保护:同一天已经结算过就跳过,防止其他 mod 或调试让钩子触发两次造成双重扣费。
- 预测盘口读游戏的 `futurEvents` / `futurEventsDay` 两个并行列表时加了下标保护。
- 核实后没有采纳:静态变量串档(`ClosePrice` 等每晚结算前先赋值再用,`Pending` 读档时已清;实际无串档)、除零(SPARK 螺旋也只到约 0.5、CRA 最低 0.02、全网算力有 0.8 的可用性下限,不会为零)、全局随机数流拆分(设计取舍)、`Charged` 字典增长(体积极小)。报告里还有几处引用错误(页签数量、不存在的 `out_fullsim.md` )。
2026-11-04 09:58:18 +08:00
- 收尾补验证(游戏内,用游戏自己的开日流程:调试"Run night"和 `day 1` 过夜,墙上的卷帘门按钮开门):
- 伪造转账顾客:新增调试入口"Coin buyer forged"。开口"CRT 我已经转过去了,截图给你看……"(正常顾客说"我用 CRT 付,链上确认要一会儿");成交 4 件共 118 信用点后现金没变(信用点被扣回),日志逐件记"伪造转账",晨间日志列出四条"拿走了……说付了……链上没有这笔"。
- 内幕被查:线人排期的停电盘口押「是」花 600(2,046 份,超过上限的 40%,标内幕),结算夜"内幕下注被查:本金和收益 2,046 全部没收,记诈骗罪证",罪证账本 FRAUD 380。
- 骗局池跑路:第一晚"收益池「Test Scam」跑路,主钱包 存的 563 CRC 没了"。钓鱼授权不撤销时"主钱包 的 9,000 CRT 被「P0inbase」用授权转走了"。
- 永续资金费:多头 2 倍、资金费率 0.3%:保证金 1000 → 994.06 → 987.97 → 981.73(每晚约扣名义价值的 0.3%)。夜里在日志里记各仓位的保证金、资金费率和标记价。
- 报纸:调试"Chain drama"后报纸上出现"链上拥堵"和"POINBASE 公告:充值地址迁移"(钓鱼公告)。
- Tumbler 自然开始:解锁混币器、第 35 天开门,日志"Tumbler 剧情开始:第 36 天第一次上门",同时当天的预测盘口补盘和开盘钩子正常。
- 密钥盘:`inspect` 看到 CONTRABAND_ITEM_TAG、等级 CONTRABAND_LEVEL_HIGH、类型 CONTRABAND(游戏自己的搜查查的就是这几个标签);真实被搜出来的路径没有触发。新增调试入口"Give key drive""Perp: PSC long 1000 x2"。
- 发现:`Run night` 、`day N` 都不走开门(OnShutterOpened),所以以前只靠它们的测试没有跑过每天开门的逻辑(市场开盘波动、K 线开盘、预测补盘、Tumbler 开始、顾客相关钩子);这些要点墙上的卷帘门按钮开门才会触发。
- 仍没有在游戏里验证:ASIC 自然暴毙和黑市收货、永续穿仓后 30 天拉黑和没收单、杰克逊柜台上钱包的标价、游戏输入框里 Ctrl+V、密钥盘被真实搜查翻出、Serpico / Eleanor 剧情在游戏自己的对话里选择后的联动(只用调试设置过选择)。
2026-11-04 09:38:26 +08:00
- 界面文案去口语化:理财子页改为"收益池""发行理财";高息理财页的"风声:有人在议论"改为"举报风险:低 / 中 / 高", "开张"改为"发行", "昨晚新存入""今晚要付利息""自己垫付的利息"改为"昨日存入""今晚应付利息""自付利息合计";预测、情报、空投、收益池、K 线图、混币器的提示句一并改成陈述句(如"今日无开放盘口""需用授权钱包签名")。对话(Tumbler、假客服、顾客)不改。
2026-11-04 09:32:59 +08:00
- 理财页合并:Web3"理财"页签分两个子页——"存钱(别人的池子)"是 NPC 开的第三方收益池(原来在质押页下面,挪过来了),"发行(自己当庄)"是自己开的高息理财。页签一直显示,第 15 天前"发行"子页只写哪天起能开。手册里两处位置说明一并改了。游戏内验证:两个子页切换、收益池表格和存入金额、发行页开张选项都正常。
2026-11-04 09:27:57 +08:00
- 补验证(游戏内,阶段 5–9 只有单元测试的路径):
- 罪证与声望:高息理财被举报崩盘后罪证账本 FRAUD 400;手动卷走后下层声望 45 → 0、FRAUD 400; Tumbler 举报结局现金 +1,200、治安部声望 0 → 12;卖给黑市结局黑市声望 75 → 82(游戏的声望计算有自己的加成,比设定的 +5 多)。新增调试入口"Dump crimes and reputation"(罪证账本、证据、三派声望、现金写进日志)。
- 骗局:签名撤销钓鱼授权后(PLEDGER"授权已撤销"),三晚 CRT 没被转走(2,998.5,只扣了 1.5 手续费);时间锁池子取款两晚后到账("收益池「Test Lock」取款到账:主钱包 收到 500 CRC")。骗局池三晚没跑路(每晚 18%,三晚都没跑的概率约 55%),跑路仍只有单元测试。新增调试入口"Scams: phishing approval + scam pool"。
- 英文界面:终端、空投、预测(含 K 线图和阈值线)、Poinbase 现货与 K 线图都正常;"On-chain wallet Main wallet: CRC"改成"Main wallet: CRC"。测完已把游戏语言切回中文。
- 仍没有在游戏里验证:伪造转账顾客(要自然出现的用币顾客)、内幕被查、骗局池跑路、密钥盘被搜查翻出、剧情的自然触发(第 30 / 40 天以后)。
2026-11-04 09:04:50 +08:00
- 9.1 剧情联动:每晚读游戏剧情线的选择,每个只生效一次,改动本 mod 世界的倍率(存档里的 `StoryMods` ),第二天报纸头版登一条新闻。选择是玩家自己做的,市场要过几天才反应完(SPARK 分 5 晚走完),可以抢在前面用永续和预测盘下注。
- 塞尔皮科的证据交给革命军:CRA 补贴池 +10,000,30 天内螺旋概率减半,SPARK 五晚内涨 20%;交给黑市:CRT 脱锚、镇压时被黑市出卖的概率永久减半;交给治安部:30 天内出金审查命中率 ×1.5、混币器制裁概率 ×1.5、操纵检出和内幕查处 ×1.3;举报他或他死了:没有影响。
- 埃莉诺泄露数据盘:CRC 托管银行减记的概率翻倍,SPARK 五晚内涨 15%;交回数据盘:CRC 脱锚概率减半。
- 伦警官被捕:14 天内出金审查、操纵检出、内幕查处 ×1.3(和治安部整顿叠加)。
- 无尽模式关闭角色剧情线,这些选择不会出现。放贷人 Lou 被捕没有接(借贷暂缓)。
- 游戏内验证:调试入口设置"证据给革命军、泄露数据盘、伦警官被捕"后过一夜("Run night (test)"),日志三条"剧情联动生效",第二天报纸头版登出三条新闻。没有在游戏里验证:真实剧情对话里做出选择后的联动、各倍率在游戏里的实际效果(单元测试覆盖:出金命中率上升、CRT 脱锚减半、SPARK 推涨合计 ×1.2、叠加)。
2026-11-04 09:12:47 +08:00
- 9.2 本 mod 自己的剧情线:混币器运营者 Tumbler。解锁混币器、第 30 天起,四次上门(游戏的对话顾客,开始日、+3、+5、+9 天,错过的往后补):
1. 自我介绍:混币器是他写的。
2. 治安部在查链上混币服务。当晚混币器节点被查封 4 天,报纸登"治安部查封混币节点"。
3. 求你藏密钥盘,三选一(游戏自己的选项界面):
- 藏好:给你一件"密钥盘"(违禁品,高级,价值 600,游戏自己的搜查会翻出来记罪证)。第 4 次他来取:密钥盘还在就收走,留 1,000 CRT 谢礼进当前钱包,混币器手续费永久减半、匿名集 ×1.5;弄丢了(被搜走、卖掉)他只说"算了"。
- 举报:马上拿 1,200 信用点赏金、治安部声望 +8,混币器永久关停(在途的照常提回,不能再存),报纸"混币器运营者落网",第 4 次不再上门。
- 卖给黑市:3,000 CRT 进当前钱包(一半带污点)、黑市声望 +5,之后混币器手续费 ×1.5、跑路概率 ×4,报纸"混币服务易主";第 4 次他上门质问。
- 新画了密钥盘的像素图(深紫数据棒、金属接口、红色指示灯)。
2026-11-04 09:23:48 +08:00
- 补测(游戏内):举报结局现金 +1,200( 1,000,080 → 1,001,280)、治安部声望 0 → 12(加 8,游戏声望计算自带调整)、没有第 4 次上门、混币器页"状态:已关停"并拒收新存入;卖给黑市结局黑市声望 75 → 82(加 5,同样有调整),第 4 次上门质问。高息理财:被举报崩盘后罪证账本出现 FRAUD 400;手动卷走后下层声望 45 → 0、FRAUD 400。
2026-11-04 09:12:47 +08:00
- 游戏内验证:调试入口"Tumbler: next visit now"依次叫进四次,第 1、2、3 次对话正常,第 3 次出现三个选项;选"藏好"后日志"选择 1";第 4 次取回密钥盘,晨间日志"Tumbler 取回了密钥盘,留下 1,000 CRT 谢礼(已转入 主钱包),混币器手续费减半"。没有在游戏里验证:举报和卖给黑市两条结局(单元测试只覆盖倍率)、第 2 次之后的查封和新闻、搜查翻出密钥盘、自然触发(第 30 天、已解锁混币器)。
2026-11-04 09:14:22 +08:00
- 9.3 收尾经济复核(ops `research/fullsim` ):挖矿收入全部再投资、钱够就买矿机,120 天平均只买到 3.4–3.9 台(矿机商每周 25%、一次一台),没有滚雪球;第 30 天金融线占总收入 19–22%(目标 20–30%),专心买矿机的玩家第 80–90 天峰值 37–44%,第 90 天减半和矿机时代后回落。没有改数值。
2026-11-04 09:04:50 +08:00
- 报纸修复:报纸按重要度排序、最多登 4 条;mod 新闻原来的重要度是 2,游戏事件一多就被挤掉(此前各阶段"报纸新闻没有验证"的原因)。改为默认 5(游戏事件多在 4–7),剧情联动 9。
2026-11-04 08:47:34 +08:00
### 行情图
2026-11-04 08:54:39 +08:00
- K 线图标数字:图里用一套 3×5 像素数字字体(放大 2 倍后约 6×10),和像素风格一致。右侧刻度栏(宽 22 像素)标三条网格线的价格;最新收盘价是黄底价签,网格刻度离它太近时让开;预测阈值线的价格用蓝色标在刻度栏;成交量区右上标这一屏最大的成交额(≥ 1 万写成 "36k");底部每逢天数是 5 的倍数的蜡烛下面标天数并画一个刻度点。价格位数随大小变:≥ 100 不带小数,≥ 10 一位,≥ 1 两位,小于 1 三位(".995")。图宽 206 像素(显示 412)。游戏内验证:PSC 刻度 113 / 81.3、价签 91.8、量柱 36k、日期 −10 … 15(测试存档在第 16 天,调试入口往前补了 30 天,所以出现负数;真实历史从第 1 天开始)。
2026-11-04 08:51:31 +08:00
- 所有可交易资产都有日 K 和成交量:PSC、SPARK、CRT、CRA、CRC、Ponero。开门时每个币开一根(开盘接昨天收盘),夜间结算在价格更新前收盘;稳定币和 SPARK 的价格在夜里变,变动算进第二天那根。成交量:市场的量 = 主池深度 × 各币比例(PSC 12%、CRC 10%、CRT 6%、CRA 4%、SPARK 3%、Ponero 1%)×(1 + 8 × 当天的涨跌与振幅)× 0.6–1.4 的随机,波动越大成交越多;你的量包括 Poinbase / DEX 兑换(两边的币都算)、SPARK 铸销(SPARK 和 CRA)、Ponero 兑换、永续开平仓(按名义价值,计入 PSC 或 SPARK)。
- 图上方加一排币种按钮(Poinbase 现货页、Web3 交易页各自记住选的币,Ponero 要黑市解锁后才出现);永续页显示当前选中的品种;预测页仍是 PSC。均线改为先画,蜡烛盖在上面,贴着锚的稳定币不会被均线遮住。
- 游戏内验证:Web3 交易页切换 PSC / SPARK / CRT 都正常,SPARK 有完整的蜡烛和放量,CRT 在锚上是一条线(30 天里没脱锚)。没有在游戏里验证:脱锚时稳定币的图、Ponero、玩家各类成交计入量柱(只看过 PSC 现货的青色柱)。
2026-11-04 08:47:34 +08:00
- PSC 日 K:存档里新增逐日 K 线历史(`CandleBook` ,保留 60 天)。开盘接前一天的收盘价(币是全天候交易的,夜里的回归和开门波动算进当天这根,没有跳空);最高 / 最低只取白天真实发生过的价格(开门波动、NPC 大户、插针、玩家在 Poinbase 的大单),不编造日内走势;收盘是夜间结算前、插针回去之后的价格。成交量分大户和玩家两份。旧存档没有历史,从接入当天开始记录。
- K 线图:运行时画在一张 188×97 的纹理上,点采样放大 2 倍显示,和游戏的像素风格一致。最近 30 根,涨绿跌红、影线、黄色 7 日均线(永续资金费按它算),下方成交量柱(灰 大户 / 青 你的成交),当天还没收盘的蜡烛画成空心;上方一行写最高、最低、收盘和涨跌幅。出现在 Poinbase 现货页、永续页,以及预测页选中 PSC 价格盘时(加一条蓝色阈值虚线)。
- 调试入口"Chart: run market 30 days":用真实的行情过程往前跑 30 天并记录蜡烛(会改动这一局的 PSC 价格,只在测试存档用)。
- 游戏内验证:三处都显示正常,30 根蜡烛、均线、成交量柱、阈值虚线(PSC 价格 ≥ 104)。没有在游戏里验证:按真实日程一天天积累(只用调试入口跑过)、英文界面。
2026-11-04 08:28:43 +08:00
### 第七阶段:预测市场、操纵与骗局(7.1、7.2、7.3)
2026-11-04 08:36:17 +08:00
- 阶段 7 数值总复核(ops `research/stage7sim` ,用真实的域层,30 天平均每天净收益,对照原版第 30 天约 1,990 / 天的毛收入)。改动:
- 预测内幕被查改为本金和收益全部没收(原来只退本金,等于没有风险);先买后卖、赶在结算前离场,卖出有赚时同样按内幕查处(原来卖出不查,"开盘买、隔夜涨价卖"是零风险的 +47~+70 / 天)。复核后:每 5 天一条消息、5% 盘口下 300 持有到结算约 +230 / 天、亏钱概率约 0;下 1500 持有到结算平均 +3(第 30 天)、亏钱概率 64%——小单安全,大单被查。
- 高息理财的罪证 1200 → 400:单次记 1200 会直接越过 300 的逮捕线(calibration §1.4),卷走一次等于游戏结束;400 和预测、操纵的罪证上限一致,需要叠加其他罪证才危险。
- 第三方收益池单池上限 2000 + 60 × 天数 → 4000 + 120 × 天数:原来最好的策略每天只赚 40,没人会去碰;现在"只存骗局概率低的"约 +80~+114 / 天、30 天亏钱概率约 9%,全存约 −25~−34 / 天、亏钱概率约一半。
- 水纯度盘的阈值从各 4 档减到 2 档(下层 8300 / 8700,上层 9050 / 9100):纯度先验精确、没有信息可挖,原来占了候选盘口的大头。
- gas 盘的公开价改为一半按真实相位、一半按不知道相位:七天周期是链上公开的,原来盘口完全不看相位,数清周期的人每盘都能稳赚。
- 空投:钓鱼空投改为七成要无上限授权、三成要奖励 20–100 倍的大额授权(看着像"有限授权"),转走时不超过授权额度。全领 30 天约 −94 / 天、几乎必亏;只领没问题的约 +14 / 天。
- 插针抄底:向下插针买 3000 / 10000、第二天卖回,约 +13 / +29 每天,亏钱概率约一成;保持小额,不改。
- 交互:让玩家看得懂市场怎么动:
- 盘口列表上,夜里价格变化超过 0.02 的写"(昨晚 0.03 ↑)";变化超过 0.15 的进晨间日志,附上第一条线索作为原因,例如"预测盘「第 19 天:出现「停电」」价格 0.03 → 0.59(排期:第 19 天开始)"。
- 预测页左栏底部"历史(开盘均价 / 实际发生)":按盘口类型统计开过几个、开盘均价、实际发生的比例,玩家能看出哪类盘口系统性地定价偏高或偏低(例如新闻事件开盘均价 0.03、实际 33%)。
- 可交易的盘口排在列表前面,已封盘的排后面。
- 游戏内验证(用"Run night (test)"走游戏自己的开日流程):调试排一个第 19 天的已知停电 → 第 16 天开盘 0.03 → 第 17 天晨间日志"0.03 → 0.59(排期:第 19 天开始)"→ 第 18 天"0.59 → 0.82"→ 第 19 天夜里结算"是",历史面板"新闻事件:3 个,开盘均价 0.03,发生 33%"。注意:AutoMod 探查的 `day N` 不走游戏的开日流程,排期事件不会触发,测这类盘口要用"Run night (test)"。
2026-11-04 08:28:43 +08:00
- 7.3 NPC 骗局:
- 插针:第 10 天起,每天开门 7% 概率价格被瞬间打上或砸下 15–30%(PSC 主池);七成当晚回去 60–100%,三成是真的(不回去)。永续当晚的标记价仍用"开门价与收盘价的平均",开门价取插针前的价格,所以强平只吃一半;预测盘和夜间结算读回去之后的价格。
- 空投与钓鱼授权(Web3 新增"空投"页签):每晚 35% 概率出一个空投,2 天内可领;四成是钓鱼。正规空投不要授权或只要 10–60 的小额授权,奖励 20–120 CRC;钓鱼空投七成要"无上限授权"、三成要奖励 20–100 倍的大额授权,名字六成是仿冒(0/o、1/l、m/n 之类),领到的只有标称奖励的 5%,1–2 晚后在授权额度内把那个钱包里的这种币转走(污点按比例一起走)。领取是合约调用,PLEDGER 核对页写明授权范围;右栏列出当前钱包的授权,可以签名撤销,撤销后就转不走。
- 第三方收益池(质押页下面):同时最多 3 个,每晚 25% 概率新开;日息 1 / 2 / 3%,储备、时间锁、审计看得见,是否骗局看不见:骗局概率按日息 15 / 40 / 75%,有时间锁 −25%,有审计 −20%。正规池从储备付利息,储备付不起时退本金关闭;骗局池照常显示利息,每晚 18% 概率跑路,存款和在途取款全没。有时间锁的池子取款要等 2 天(等的时候跑路也没了)。单池上限 2000 + 60 × 天数。存入、取出都是合约调用,污点与成本随存款进出。
- 假客服:第 10 天起每天 4% 概率,一位"Poinbase 客服"上门说账户被风控,要把 300– 1500 CRC 转到"安全地址"。地址记为骗子地址,转过去的币就没了,晨间日志点明。
- 伪造转账:第 10 天起用币付款的顾客里 8% 是骗子,开口说"已经转过去了,截图给你看,赶紧给货"(正常顾客说"链上确认要一会儿");成交后信用点被扣回、币不到账,晨间日志列出谁拿走了什么。
- 假买墙、貔貅币依赖 NPC 项目币,挪到阶段 8 和发币一起做。
- 游戏内验证:空投页列出 4 个空投(含"Revo1ution DAO 授权 PSC 9,120""PSC Foundation 授权 CRT 无上限");签名领取钓鱼空投只得 4 CRC,授权出现在右栏;领"Revo1ution DAO"后过夜,晨间日志"主钱包 的 20 PSC 被「Revo1ution DAO」用授权转走了",钱包 PSC 归零;收益池表格(日息 / 储备 / 时间锁 / 审计 / 存款)显示正常,签名存入 500 到 3% 的池子,三晚后 546;插针让 PSC 估值 2000 → 2445;假客服上门对话。没有在游戏里验证:撤销授权、骗局池跑路和正规池退本金(单元测试覆盖)、时间锁取款到账、伪造转账顾客(要自然出现的用币顾客)、转给假客服地址后的日志、英文界面。
#### 7.1、7.2
2026-11-04 08:11:03 +08:00
2026-11-04 08:16:57 +08:00
- 高息理财改用链上钱包:开张(宣传费 800 CRC)和卷走都是合约调用,用当前钱包签名;产品记下发行钱包,每晚垫付的利息从它出,卷走的池子进它(污点全额),卷走要用发行钱包签名。游戏内验证:主钱包签名开张 6%,三夜后签名卷走 1634,钱包 CRC 1000 → 200 → 1833,污点 1634,卷走手续费 1.13 CRT。
- 柜台线人接进预测市场:游戏里卖消息的顾客(乞丐、线人,提前 1–4 天说出新闻事件)、传闻纸条、派系特权都会把事件以"已知"排进日程;每天开门补盘时,对每个这样的、开始日在后天及以后的事件保证有一个盘口(窗口就是开始那天),开盘价按公开信息下的基础概率(不看冷却,每天有事件的概率取 35%),不因为已经排期而抬高——当晚价格才向 92% 靠拢,知道的人能赚到中间的差;押「是」算内幕单。游戏内验证:调试排一个 3 天后的已知停电,开盘出现"第 19 天:出现「停电」",是 0.03,线索"排期:第 19 天开始"。
2026-11-04 08:11:03 +08:00
- 高息理财(庞氏,Web3 "理财"页签,一个存档一次):选日息 2 / 4 / 6 / 8 / 10%,付 800 CRC 宣传费(Poinbase 账户)开张。每晚下层新存入 (300 + 15 × 天数) × (日息 / 4%)^1.5 × 声望系数 × 0.6– 1.4 的 CRC,池子上限 6000 + 200 × 天数,每晚被取走 3%;利息先用新存入的付,不够从 Poinbase 账户补,补不上挤兑崩盘;每晚被举报概率 = 2% + 0.5 × 日息 + 4% × 池子占上限的比例(封顶 90%),被举报同样崩盘。崩盘或被举报:池子没收,记 FRAUD 1200(单件上限之外,按游戏罪证口径记一条),下层声望清零,报纸报道。随时可"卷走"(点两次确认):池子进 Poinbase 账户、污点全额,同样记罪证、清零声望。页面显示池子、昨晚存入、今晚利息、自己垫付的利息和"风声"(举报风险的三档提示)。
- 复核(ops `research/ponzisim` ,下层声望 50,每格 2000 局):日息越高越赚得快也越容易爆;开张第 40 天、日息 6%,熬 5 夜卷走平均净赚约 4000(崩盘概率 30%),熬 10 夜约 4800( 53%),熬 20 夜约 2400( 80%);日息 10% 熬 5 夜约 6800( 41%),熬 20 夜约 900(89%)。每个选择的标准差和均值相当,"什么时候卷走"才是决策。
- 游戏内验证:理财页签按日显示;4% 开张后一晚池子 372(昨晚存入 201、今晚利息 14.88);点两次卷走后 Poinbase CRC 4200 → 4572,污点 372;另一次 6% 开张过 4 夜被举报,池子 456 被没收,产品关闭,页面显示"每个存档只能开一次",晨间日志与新闻有记录。没有在游戏里验证:下层声望清零的实际数值(用游戏的 `SetReputation(0)` ,没读回来看)、罪证数额的实际入账、付不出利息的挤兑路径(单元测试覆盖)、英文界面。
2026-11-04 08:03:44 +08:00
- 操纵检出(7.2 前半):Poinbase 主池上玩家自己的现货单会累计"推价幅度"(对数),每晚随价格回归衰减,预测盘线索里能看到。幅度超过 2% 后,价格盘押中且方向和推价一致、或 PSC 永续平仓盈利且方向一致,按幅度被查(25% + 6 × (幅度 − 2%),封顶 95%):预测盘本金和收益全部没收、永续盈利没收,收益的一半记 FRAUD(上限 400),永续账户冻结 3 天,报纸出一条调查新闻。把规则从最初设想的"单日推价 ≥ 15%"改成了 2% 起:manipsim 显示价格盘阈值离现价只有 3–10%,尾盘买 58 的成本就能赢上千,≥ 15% 的线形同虚设。
- 复核(ops `research/manipsim` ,第 30 天):先空后砸本身不赚——永续单边滑点加现货来回价差,砸盘 4000–20000 配 5000– 20000 的空单平均净亏 66–4400,只有砸盘 4 万(推价 57%)配小空单才勉强为正;尾盘拉价格过价格盘阈值在没有检出时几乎稳赢(成本 40–125,净赚 570–1390,亏钱概率 ≈ 0),加检出后下注 ≤ 1000 平均只赚 100–240、亏钱概率 40– 60%,下注 3000 平均亏 400– 1500。
- 游戏内验证:Poinbase 买 4000 CRC 的 PSC,推价累计 +15.1%,价格盘线索栏显示"你推价 +15.1%,易被查"。没有在游戏里验证:被查后的没收、新闻、永续冻结(单元测试覆盖预测盘判定;永续平仓的判定只有代码路径)。
2026-11-04 08:28:43 +08:00
#### 7.1
2026-11-04 07:26:27 +08:00
2026-11-04 07:33:42 +08:00
- Web3 页"预测"子页(游戏第 8 天起,Web3 治理社区已买下):每个盘口是一道是非题,开盘当天到窗口开始前可以买卖,窗口最后一天夜里结算;每天开门后补盘,同时开放 3–6 个,每天最多新开 2 个。资金走链上钱包的 CRC:买入、全部卖出都是合约调用,要在钱包上签名(和质押一样;买入的手续费在核对页选档、用 CRC 付,卖出用价值最高的币付);持仓记在签名的钱包名下,结算时兑付回这个钱包,同一盘口各钱包只能押同一边,持仓上限和内幕判定按盘口合计(拆到几个钱包躲不过)。污点与成本按花掉的价值比例随资金进持仓,赢的钱继承押注资金的污点比例,卖回时按比例退。
2026-11-04 07:26:27 +08:00
- 盘口类型:新闻事件("出现某常规事件",先验 = 游戏掷骰规则:5 天后每天 50 / 35 / 25% 有事件,再按权重抽)、派系行动("某派系有行动开始",每天开始概率 6%,估计值)、水纯度(明天上层 / 下层水纯度 ≥ 阈值,先验精确)、PSC 价格(窗口最后一天夜间结算前的价格 ≥ 阈值,先验用价格过程的正态近似)。事件和派系行动靠夜间对比"昨晚生效的事件"得到当天新出现的;窗口里缺任何一天的记录(没睡觉结算)盘口作废、退回本金。
2026-11-04 07:39:03 +08:00
- 界面不再出现"份":持仓直接写成本和"押中得多少"(每份押中兑付 1 信用点),盘口列表、右栏的各钱包持仓和买入预览都是这种写法,右栏另给"现在卖出得多少"。
2026-11-04 07:53:12 +08:00
- 玩法打磨:
- 界面:盘口行和右栏显示每份现价(是 / 否,等于概率)、持仓份数、均价、成本、押中得多少、现在卖出得多少;买入预览带均价。
- 风险放大:单盘最大亏损改为 800 + 25 × 天数(第 30 天 1550),押错本金全亏;盘口价格每晚除了向合理概率靠拢还带随机噪声;买卖各 2%。
- 消息反应:每晚还没封盘的盘口向"公开信息下的合理概率"靠拢一半(报纸上已排期的事件 / 派系行动 → 92%,进行中或冷却中 → 2%,行情盘按最新价格,gas 盘按周期,CRA 盘按补贴池水位,矿机时代按预警),再加 logit 噪声 0.35。价格在夜里才反应,白天看到消息的人可以抢在前面买、涨价后卖,不必持有到结算;开盘到窗口开始的天数从 1–2 天改为 1–3 天,让反应有时间发生。
- 线索栏:盘口面板列出和它有关的已知信息:排期(传闻、派系特权)、事件进行中或冷却、派系行动进行中、减半日与已排期的镇压 / 停电、价格锚、近几天 gas、CRA 补贴池水位和每晚消耗、矿机时代预告、手里的内幕消息。
- 新盘口:gas 指数(明天 ≥ 阈值,7 天周期,先验是七个相位的平均,周期是玩家看得出来的);CRA 预警(补贴池每晚被消耗,归零必预警,质押越多越快);矿机时代(预告前按 50–90 天均匀,预告后落在 4–7 天里,要 day + 4 ≥ 50 才开,避免泄露)。CRA 和矿机时代读 mod 状态,所以预测结算挪到夜间结算的最后(行情盘、gas 盘用结算开始时记下的收盘数据)。
- 玩家能推动的:PSC 价格盘能被自己的大单推动(操纵检出放在 7.2);CRA 盘靠质押量推动补贴池消耗。
- 情报页(Web3 黑市解锁且声望 ≥ 20 才出现):局势简报(120 CRT)列出五个势力值和每个派系按游戏阈值现在能发起的行动,派系行动已排期 / 进行中的也标出,10% 概率是假情报(数值是编的);内幕消息只卖已经定了的盘口(排进日程的派系行动、矿机时代日子),三档准确率约 60 / 80 / 95%,价格是盘口最大亏损的 1 / 2.5 / 5%(CRT),一成是假情报(说的和真相相反);买了消息再押同一边算内幕单。付款是 CRT 的合约调用,要签名,花掉的币带走对应比例的污点。
- 复核(predsim v2):不知情随机押仍是负期望;低先验盘口买消息基本亏;中先验盘口(20–50%)高档消息下注 400 以上才赚,低档消息几乎都是亏的陷阱;单盘输赢在上千,亏钱的概率可观。
2026-11-04 07:26:27 +08:00
- 定价:LMSR,初始价 = 先验,单盘系统最大亏损 = 300 + 10 × 天数,流动性参数由它反推;买卖各收 2%;单人单盘份额上限 = 最大亏损 × 3;一个盘口只持有一边。
- 内幕:下注时这个事件(或派系行动)已经以"玩家看得到"的形式排进日程(传闻纸条、派系特权),而且落在窗口里,押「是」算内幕单。内幕持仓达到份额上限的 40% 后,结算时 50% 概率被查:只退本金,收益的一半(上限 400)记 FRAUD 罪证。情报顾客没接。
- 复核(ops `research/predsim` ):不知情随机押期望为负;谨慎的内幕(压在查处线下)在低先验盘口一盘净赚 270–520(第 30 天最大亏损 600),买满上限的期望反而更低。行情先验和真实 `Market` 过程的蒙特卡洛对得上(单元测试,误差 < 4%)。
2026-11-04 07:33:42 +08:00
- 游戏内验证:新开盘口列表显示问题、先验、持仓;在 PLEDGER 上签名买入 100 CRC 得 117– 424 份并涨价(钱包 CRC 1000 → 899,含 1.5 手续费)、签名全部卖出收回 96.08(扣 2%);调试推进几天后押中的纯度盘兑付 117 回到钱包(CRC 995 → 1,012),晨间日志"预测押中";此前用 Poinbase 账户的版本还验证过价格盘兑付 199;一个真实的革命军行动被观测到并结算为"是";没押的盘口也进"最近结果"。没有在游戏里验证:常规新闻事件盘口的自然结算(本次测试存档里没碰上)、作废、内幕判定与被查、手册文字、英文界面。派系每天 6% 的先验没有真实数据校准。
2026-11-04 07:53:12 +08:00
- 单元测试 11647 通过(含多钱包持仓:各回各的钱包、限额与内幕合计;消息反应、情报、gas / CRA / 矿机时代先验)。
- 游戏内验证(玩法打磨):价格显示、情报页、局势简报(真实读到安保行动已排期等)、三档内幕消息购买与签名、线索栏显示情报与矿机时代预告、买「是」押矿机时代后结算兑付 945。没有在游戏里验证:夜间消息反应的实际价格变化(只有单元测试,夜里跑过没报错)、gas / CRA 盘口的结算(只有单元测试)、报纸排期引起的 92% 靠拢、假情报、被查、英文界面。
2026-11-04 07:26:27 +08:00
2026-11-04 00:06:16 +08:00
### 第六阶段:高收益与高风险(进行中)
2026-11-04 00:58:14 +08:00
- RatDigg 矿机(M1 / M2 / M3, 11,000 / 27,000 / 72,000, 50 / 120 / 300 H, 60 / 110 / 220 kJ/天):独立的 Machinery,窗口里有电池槽、模块槽(和矿架同一套效果与上限)、修理槽,没有显卡槽;夜间和矿架一样先从电池扣电、有电才挖,算入全网算力。损耗每天 0.8,暴毙系数 0.5;没有外观、没有真假。暴毙后成"损坏的矿机"(残值 15%),往修理槽按顺序放电子元件修好(M1:4 普通 + 1 稀有;M2:2 稀有;M3:1 超科技 + 1 稀有,约机价的 4%),修好健康 −20。新画了三张像素图(M1 绿、M2 蓝、M3 金的指示灯与风扇轴心)。
- 来源只在 Web3 黑市:新增商家类型"矿机商",声望 ≥ 40 起每周 25% 出现,一次一台,70% 全新、其余二手(健康 40–85,价格按健康折算);型号按声望放开(M1 40、M2 60、M3 80),出现权重 1 / 0.6 / 0.4;价格系数同尖端店铺 0.85– 1.00。可以在"卖货"页转手,损坏的不能上架。
- "矿机时代":第 50–90 天之间随机一天(存档接入得晚则至少留出预兆天数),提前 4–7 天上报纸预告,到点 NPC 矿工耗电效率翻倍(`NpcKj` 2.4 → 1.2),永久。NPC 愿意挖得更久,均衡算力上升,显卡矿工的收益被摊薄。
- 复核(ops `research/asicsim` ,真实 Network 与 Market,每组 150 局,玩家另有一个 20 H 的矿架,电费按电网价 1.5):买入后累计回本——M1 第 20 天买 20 天、第 60 天买 22 天(有矿机时代 28 天)、第 100 天买 32 天(有矿机时代 61 天);M2 21 / 23 / 34 天(有时代 28 / 59);M3 26 / 28 / 42 天(有时代 37 / 65)。矿机时代之后一台 M1 每天净赚约 140–210,仍然为正。M3 要 7.2 万现金和声望 80,实际上早期买不起。
- 游戏内验证:三台矿机可以造出、放进柜台、打开窗口(电池 / 模块 / 修理三个面板);放自充电池后夜里 M1 挖出 11.83 PSC( = 50/410 × 100 × 0.97);手动标记损坏后,修理槽只收这一步需要的元件(M2 拒收普通元件,M1 收下 4 个普通元件进入下一步,M3 收下超科技元件进入下一步),M2 放两个稀有元件后"修好了,健康 80"; "矿机时代"调试入口:第 3 天日志"矿机时代到来";黑市"矿机商"货架:「RatDigg M1 矿机 矿机 全新 剩 1 件 11148 信用点等值」带图标。没有在游戏里验证:真实暴毙(只有单元测试)、报纸上的两条矿机时代新闻、从黑市买下矿机后的收货、模块对矿机的效果。
2026-11-04 00:26:50 +08:00
- Poinbase 永续合约(Poinbase 页"永续"子页):PSC-PERP 最高 5 倍、单仓名义上限 20000, SPARK-PERP 最高 3 倍、上限 5000;保证金用 Poinbase 账户的 CRC,一个品种一个净仓位(同品种不能多空同开),托管账户不用签名。成交价按名义价值占现货池深的比例滑点(深度倍数 3:名义 5000、池深 5 万时单边约 3.3%),开平仓各收 0.1%。
- 标记价 = 当日均价(开盘价与收盘价的平均,SPARK 取当天价),强平只在夜间检查:权益低于名义价值的 10% 时强平,保证金没了,剩余权益(扣 2% 强平费后)进保险基金。每晚资金费 = 0.1 × (标记价 / 7 日均价 − 1),上下限 ±0.3%,价格偏高时多头付空头。开仓时按现价算权益若已低于强平线再加 2%,直接拒绝(滑点太大,开了就是被强平)。
- 保险基金初始 10000,每晚 +150,手续费的 30% 进基金;NPC 在大行情(标记价日涨跌超过 6%)里穿仓会按涨跌幅的平方抽走基金(SPARK 崩盘能抽干)。基金见底时盈利仓位被自动减仓,少拿一半盈利。强平穿仓的缺口先由基金垫,不够的记成玩家的欠款。
- 欠款每天计息 2%,每晚先用 Poinbase 账户里的 CRC 还;有欠款不能开仓、不能出金;7 天没还清,用游戏自己的没收接口(`FindRepoItems` / `GetAllRepoEligibleItems` ,和房贷逾期同一套,不碰放贷人 Lou)没收店里物品抵债,抵不够的核销,永续账户拉黑 30 天。污点随保证金进仓位,平仓时按剩下的比例退回,盈利是干净的新币。
- 校准(ops `research/perpsim` ,真实 Market 和 PerpBook, 120 天,起始 3000):没有滑点时"看 7 日均线反向做"+75%、"跟着资金费走"+46%、知道价格锚的上限 +148%——PSC 每晚向锚回归 15% 的规律被杠杆放大,资金费在这个方向上反而补贴了回归的一边(价格偏高时空头收钱)。加滑点后深度倍数 3:看均线 +19%、跟着资金费 +26%、上限 +88%,随机交易 −66%、5 倍死扛 −72%;资金费系数 0.03–0.25 几乎没有影响。
- 游戏内验证:PSC 5× 满额(名义 20000,滑点 13%)开仓当场强平价 101 高于现价 100,因此加了开仓校验;SPARK 多头强平后日志"SPARK 多被强平,保证金 1,666 没了";砸 SPARK 两次、提光账户现金后:欠款 2,627,每天 +2%( 2,679 … 2,958),第 7 天夜里没收物品抵 3,018,欠款清零;PSC 强平的剩余权益进基金,基金见底时盈利仓位被自动减仓的路径只有单元测试。没有在游戏里验证:没收单物品(没在探查里找到,可能柜台满了)、资金费真实收付、拉黑 30 天。
2026-11-04 00:06:16 +08:00
- CRA 质押(Web3 页"质押"子页):把 CRA 质押进革命军质押池,日息 0.5%(补贴池告急降到 0.2%),利息并入本金;取出要先申请,4 天后自动回到质押时的钱包,等待期间不计息。每个钱包一个仓位,污点与成本随币存入、按比例随币取出;仓位和解锁队列在质押页列出。质押、申请取出都是合约调用,要在钱包上签名;申请取出不花币,手续费用钱包里价值最高的币付。补贴池按玩家质押量一并消耗。
- 预兆新闻:螺旋预兆出现的那晚上报纸("质押池传出异动"),补贴池告急降息时再上一条。
- 平衡代币 SPARK:起始价 10 信用点,日波动 8%,每晚向 10 回归 3%,范围 3–30;革命军袭击上层 +15%,下层动荡 −10%;CRA 死亡螺旋三天里按螺旋前价格的 ×0.8 / ×0.3 / ×0.05 暴跌。可以和 CRA 按价格互相铸销,手续费 0.3%,也是合约调用。钱包的币种里多了 SPARK。
- 游戏内验证:质押 400 CRA(手续费 1.5 CRA),申请取出 100(第 5 天),铸造 100 CRA 得 9.97 SPARK;第 6 天夜里 100 CRA 回到主钱包,利息 +1.5(300 × 0.5%);触发螺旋预兆后三晚:CRA 0.85 → … → 0.02, SPARK 5.94 → 0.371,质押仓位的数量继续涨(利息)但价格归零。没有在游戏里验证:报纸上的预兆新闻(没有打开报纸)、补贴池自然见底降息。
- 夜间结算此前在测试存档里没有跑起来:调试面板的"CRA + PSC"只给币,不会解锁 Web3,夜间逻辑要先解锁("Black market +50 rep")。
2026-11-03 22:29:42 +08:00
### 第五阶段:硬件钱包(进行中)
- 硬件钱包 PLEDGER:终端顶栏"钱包"打开的独立窗口。像素画的圆角石墨机身、黑色屏幕边框、浅色墨水屏,下沿两个物理按键(左 × 拒绝 / 返回,右 ✓ 下一步,签名要按住 1.2 秒,显示游戏自带的按住圆环)。屏幕页:主钱包(地址、余额、合计、污点)、发送、核对、交易、已确认。
- 链上地址改成 "0x" + 6 位 + 2 位校验位(FNV-1a 高 8 位)。输错一位几乎都被拦下("地址校验失败"),约 1/256 碰巧合法;合法但没人用的地址,核对页提示"没有交易记录",签名后币转不回来。旧存档的商家和收款地址载入时换成新格式。
- 付款改成账单:黑市现货、商家订单、上架费、改价费、批量上架、混币器、Ponero 兑换在终端开账单(收款地址、币种、金额),"打开钱包转账"在钱包里预填币种和金额,地址要手输。付给有账单的地址才执行;币种不对、金额不足在发送页拦下;多付的部分不退;对有往来但没有账单的地址拒绝发送。账单不随切换终端页面作废,可以手动作废。
- DEX 兑换改成合约调用:在终端点买入 / 卖出后钱包弹出签名请求,按住 ✓ 签名后才成交,× 拒绝。Poinbase 是托管账户,仍直接成交。
- 签名后的动画:签名中 → 已广播(内存池)→ 打包进区块 #N → 确认 1/3、2/3、3/3,约 5 秒,可跳过;窗口关着也会走完。区块高度存档。
- 游戏内验证:DEX 10 CRT 兑 PSC(签名 → 确认 → CRT 4000 → 3990);黑市现货手枪:输错末位被校验位拦下,改对后付 156 CRT,库存 3 → 2,货进储藏区,污点按比例减少;向 0x12345699 转 1 CRT,提示转不回来,余额减 1;Ponero 兑换 10 PSC 得 18.8 Ponero,当天额度用完。没有在游戏里验证:混币器账单(测试存档没解锁混币器)、商家订单、上架 / 改价费账单(代码路径和现货相同)。
2026-11-03 22:58:24 +08:00
- 多钱包:每个硬件钱包的余额、污点、成本、冻结各算各的。终端新增"钱包"页:列出全部钱包(名称、地址、估值、污点),"打开"弹出这个钱包自己的 PLEDGER 窗口(几台可以同时开),"连接"设为当前钱包。Web3 页的交易、黑市、混币器用当前钱包;用币付款的顾客、挖矿收益进当前钱包;订单退款、出售回款、混币提回回到当初付款的钱包。账单可以用任何一台钱包付。钱包之间转账走签名,污点按比例跟着走。
- Poinbase 拆成托管账户:银行存入进 Poinbase,出金审查只看 Poinbase 账户的污点;Poinbase 页"提到当前钱包"直接转,不用签名;钱包充值要转到 Poinbase 的充值地址(页面上显示),只收 CRC 和 PSC。
- PLEDGER 硬件钱包(物品):和游戏的升级材料一样,拖到交易终端上用掉,钱包 +1,最多 5 个。杰克逊博士进货时(钱包没满)50% 上一个,价值 240,正品;Web3 黑市平台现货每周 50% 上 1– 2 个,150–180,其中 20% 被投毒。外观和说明完全一样。被投毒的钱包币的总价值到 3000 起,每晚有概率被转空(1/7 起,按价值线性升到 20000 时当晚必转),晨间日志只写"钱包 n:币被转走了"。
2026-11-03 23:05:13 +08:00
- 被投毒的钱包按期望天数算:门槛(3000)处期望 7 天,按价值线性降到 20000 处 1 天,每晚概率 = 1 / 期望天数(中间值期望 4 天、每晚 25%,模拟 4000 次平均 4 天)。
- 复制粘贴:终端账单的收款地址、Poinbase 充值地址、钱包页每个钱包、PLEDGER 主页的本钱包地址都有"复制";PLEDGER 发送页收款地址旁有"粘贴"。用的是系统剪贴板。
- PLEDGER 主页余额改成三列(币种 | 数量 | 估值)右对齐,五种币全部显示(含 0,冻结的另注);点一行选中,整行反色高亮,发送时默认用选中的币。
- 钱包页:每个钱包可以改名(留空恢复默认,最长 16 字),名字在终端和 PLEDGER 上都用;非主钱包可以销毁(点两次确认,钱包里还有币时不让销毁)。钱包编号固定,销毁别的钱包后名字不会错位。
- 游戏内验证(这一轮):复制钱包 3 地址后在主钱包发送页粘贴,地址正确;选中 CRT 行高亮,进发送页默认 CRT;向钱包 3 转 1 CRT 后点销毁被拦下;钱包 2 二次确认后销毁,钱包 3 仍叫"钱包 3";钱包 2 改名为 cold,终端与 PLEDGER 都显示新名字;三列余额对齐。PLEDGER 上名字被标题样式转成大写,已改成普通粗体(编译通过,没重进游戏看)。没有验证:游戏输入框里直接 Ctrl+V。
2026-11-03 23:29:54 +08:00
- 转账手续费档位(核对页选 慢 / 普通 / 快):0.5 / 1.5 / 4 信用点等值,用转出的币扣(DEX 签名用付出的币);需要的确认数随金额:3 次,≥ 2000 时 6 次,≥ 10000 时 12 次,动画随之变长。
2026-11-03 23:32:50 +08:00
- Gas 价格指数:7 天一个周期正弦涨跌(0.5×–1.5×),每天再乘 1 ± 15% 随机波动,夜间结算算出第二天的值;手续费 = 档位基础价 × gas(拥堵时再 ×4),核对页显示"Gas ×n"。游戏内验证:过一夜 gas ×1.34,普通档手续费 1.5 → 2.01 信用点。
2026-11-03 23:29:54 +08:00
- 网络拥堵:每晚 12% 开始,持续 1–2 天,上报纸;拥堵时手续费 ×4,普通档确认 ×2 慢、慢档 ×3.5 慢,慢档 30% 被挤出内存池(未成交,手续费照扣,账单留着可以重付)。PLEDGER 主页和核对页显示"网络拥堵"。
- 地址投毒:每笔转给外部地址的转账有 35% 被盯上,1–2 天后钱包收到一笔来自相似地址的 0 币转入(前 3 位和末 2 位校验位一样,缩写完全相同)。PLEDGER 发送页新增"最近"列表(← 转入 / → 转出,缩写地址),点一下填入地址,投毒地址混在里面;核对页对有往来的地址显示"有往来记录",投毒地址也会显示。
- 剪贴板木马:被投毒的钱包上点"粘贴",30% 把地址换成相似地址(和一次转空并存)。
- 钓鱼公告:每晚 5%,报纸上"Poinbase 充值地址迁移"或黑市论坛上"混币器新地址",给的是没人用的地址,转进去就没了。
- PLEDGER 屏上的选择按钮(币种、手续费档位):选中的一个白底黑框黑字,四角带取景框角标,不再用方括号。
- 游戏内验证(第三批):手续费 1.5 CRT 扣除;拥堵时核对页手续费 ×4、慢档提示;最近列表出现投毒的"← 0x123…99 0 PSC",点它进核对页显示真实地址 0x12342499 与"有往来记录",签名后币转进投毒地址;慢档连续 13 次里 4 次"未成交",手续费照扣;论坛出现钓鱼帖;选中样式截图看过。没有在游戏里看到:报纸上的拥堵 / 钓鱼新闻(F9 面板那次没打开,代码走的是已用过的新闻接口)、剪贴板木马(只有被投毒的钱包触发,没专门测)、大额转账的 6 / 12 次确认动画(单元测试覆盖确认数)。
2026-11-03 23:36:20 +08:00
- 被标记的钱包转出可追踪的币(CRC、PSC、CRT、CRA),收款钱包也被标记(含 Poinbase 账户);Ponero 不带标记。之前分成多钱包后,混币器在制裁期提回的币转进 Poinbase 就不再被标记,出金审查少了 30% 的加成。
- 多钱包分流复核(ops `research/walletsim` ,真实 Wallet / Exchange 类,每种做法 300 局 × 60 天):把干净和脏收入分到两个钱包、每天按 9.9% 污点比例往 Poinbase 掺脏币,可以零风险每天洗出约 36 污点(60 天约 2200),上限约等于干净出金量的 11%;同样的进账用单钱包出金能洗出更多污点(2400–4100),但会被没收、脏币多时会记罪证。没有干净收入时分流洗不出任何东西;而阶段 5 之前就能做到的"银行存入干净信用点稀释"60 天洗出 1350。结论:多钱包没有打开新的大口子,零风险的涓流来自 10% 以下审查项为 0 的这道坎,阶段 5 之前就存在。
2026-11-03 23:55:37 +08:00
- 阶段 5 收尾补测(游戏内):用鼠标把两件硬件钱包(一正一毒)拖到终端上,各消耗一件、钱包页添加;杰克逊上货时出现了硬件钱包(需要多次触发,柜台满时会写"柜台已满");混币器账单、商家订单(模组,托管,订单页显示在途)、上架费、改价费(40 → 36)四种账单都在钱包里手输地址、签名后生效;夜里自然触发了地址投毒(刚付过的商家 0x149caf58 → 相似地址 0x149ff558 转入 0 币);被投毒的钱包上连续粘贴 10 次,有 5 次地址被换成相似地址(前 3 位与末位相同)。没有在游戏里验证:杰克逊柜台上钱包的标价(探查通道看不到价格,只有物品没有标价标签)、被标记状态传播(只有单元测试)、报纸上的拥堵 / 钓鱼新闻(夜里没抽到)、Ctrl+V 直接粘贴到输入框。调试面板新增"Give terminal",调试解锁同时解锁混币器。
2026-11-03 22:58:24 +08:00
- 存档不兼容旧版:链上的币归到新建的主钱包,Poinbase 账户从 0 开始。
- 游戏内验证(多钱包):两件硬件钱包(一正一投毒)作用于终端,钱包页出现钱包 2、钱包 3,标记看不出来;同时打开两台 PLEDGER;主钱包向钱包 3 转 100 PSC,核对页显示"自己的钱包:钱包 3",污点 5000 按 10000/16000 带走 3125;过一夜钱包 3 被转空(约 9393),晨间日志有记录;银行存入 500 进 Poinbase,提 200 CRC 到主钱包,再从主钱包向充值地址转 100 CRC, Poinbase 300 → 400,带过去污点 31。商城平台现货出现硬件钱包(158)。没有在游戏里验证:用鼠标拖拽(用探查通道执行了同一个"物品作用于物品"接口)、杰克逊柜台上的钱包和它的标价、Poinbase 空账户和"账户污点比例"两处改字(已编译,没重进游戏看)。
2026-11-03 22:29:42 +08:00
2026-11-03 19:35:48 +08:00
### 第四阶段:Web3 黑市与 Ponero(进行中)
2026-11-03 20:06:32 +08:00
- 人脉网络新增"Web3 黑市"(前置:Web3 治理社区,1500):黑市派系在链上的实体;放在终端 Web3 页的"黑市"子页里,需要黑市声望 ≥ 10,镇压期间下线。
2026-11-03 19:35:48 +08:00
- 现货柜台:每周刷新一批违禁品(游戏已有的 32 种,低 / 中 / 高三档随声望 10 / 40 / 80 放开;件数 4 + 声望/40),价格 = 游戏基础价 × 1.3,只收 PSC / CRT / CRA / Ponero,不收 CRC。付出去的币连同按比例的污点留在卖家那边,货放进储藏区,不带赃物标签。
2026-11-03 20:35:28 +08:00
- Ponero 兑换处(声望 ≥ 30):任意币兑入 Ponero 时这部分价值的污点留在原地,兑入、兑出各收 10%,每天额度 600 信用点(收尾核算后由 8% / 1000 调整);Ponero 价 = PSC × 0.5。从 Ponero 兑出的币在出金审查里按"刚出混币器"加重。
2026-11-03 19:35:48 +08:00
- 游戏内验证:声望 75 时上架 5 种;用 CRT 买一把左轮 312 点,余额 3000 → 2688,污点 2000 → 1875(按付款占钱包的比例);5 PSC 兑入得 9.2 Ponero( 500 × 0.92 / 50),当天额度剩 500。
2026-11-03 19:48:26 +08:00
- 订单:黑市页新增"订单"和"我的订单与情报"。目录每周刷新,4 个卖家(成交数、好评率公开,15% 是骗子,多半是新号,也有刷过好评的老号),价格 = 基础价 × 0.85。托管多付 5%,收货后放款,卖家跑路时退款(污点与成本一并还回,不能借退款洗钱);提前放款再打九折,只有成交 ≥ 30 的卖家接受,骗子拿钱就跑。
- 配送:送货上门 3 天,到货后开店时快递员作为顾客上门,对话结束把货放进储藏区;死投点 2 天,到货后晚上去垃圾场,货进外出背包。上门被截获 8%,死投 3%,死投另有 12% 被别人先挖走;镇压期间到期顺延、截获 +15%。
- 平台跑路:每晚概率 0.2% + 在途款项每万信用点 0.4%(封顶 5%),跑路后在途款项归零、目录与现货清空、入口关闭 10 天。论坛情报:骗子卖家有一半概率被人点名,跑路风险升高时出现提币变慢的帖子。
- 游戏内验证:下单后在途显示在"我的订单";过夜到期,两单到货,一单骗子卖家托管退款(CRT +143,污点 +57);快递员对话走完,货进储藏区,快递员自动离开。没有在游戏里验证:死投点取货(要去垃圾场)、平台跑路与截获的实际触发(只有单元测试)。
2026-11-03 20:06:32 +08:00
- 商城改成货架式:每行 4 张商品卡(游戏物品贴图、名称、类别、库存或卖家、价格、按钮);删掉死投点,只剩送货上门;货架上除违禁品外偶尔有高科技物品(声望 ≥ 40,加价 50%)和显卡(加价 20%,20% 是假卡)。
- 界面不放说明文字:银行、交易、混币器、黑市、Ponero 的规则说明都移进新物品"Web3 手册"(购买 Web3 治理社区时一并交付)。
- 游戏内验证:货架显示贴图与成色,用 CRT 买一张 RTX 60(232)进储藏区。
2026-11-03 20:13:18 +08:00
- 第三批:执法蜜罐——每晚有概率接管平台(1% + 治安声望 × 0.04%,封顶 6%),持续 6 天,期间下的单和之后 4 天到期记罪证(违禁品 / 高科技记 `CONTRABAND_TRAFFICKING` ,显卡记 `FENCING` ,金额 = 货款,上限 400),论坛出现"最近太顺了"。卖家落网——近期成交的卖家每晚 0.8% 被抓,他留存的订单 4 天后连累买家,论坛有传闻。
- 受控交付:被截获的包裹有 35% 变成执法人员上门:快递员神色异常,出现"签收。/不收,退回去。"两个选项;签收当场记罪证并查封,拒签只损失货款。
- 挖矿报告并进 Web3 页的"挖矿"子页,终端顶栏不再有"报告"。
- 游戏内验证:受控交付的对话与两个选项显示,拒签后快递员离开、下一位顾客进来。没在游戏里验证:签收的罪证、蜜罐与落网的夜间追查(只有单元测试)。
2026-11-03 19:35:48 +08:00
2026-11-03 20:23:21 +08:00
- 货架重做:违禁品池只留能转手的货(枪械、钥匙卡、密码解序器芯片、爆炸物),弹药、毒品、药品、化学品、种子全部移除;高科技物品池换成矿机能用的东西(7 种系统模组、能量电池、能量阵列、高级模组提取器、矿架);显卡与高科技各占 30%,高科技不再需要中档声望。
- 玩家出售:黑市页新增"出售"子页。储藏区里的违禁品、高科技物品和显卡做成货架,选标价倍率 0.6–1.8(相对参考价;显卡按标称型号与成色)上架,收 5% 上架费。每晚按期望天数成交:≤0.9 倍 1 天,1.0 倍 2 天,1.8 倍 14 天,之间插值。成交扣 8% 抽成,货款托管 3 天后以 CRT 进钱包。货款带污点的概率和比例随倍率从 20%/20% 涨到 90%/80%。
- 出售的风险:假卡有 50% 被买家看穿退货,好评 −10(好评影响成交速度,每笔成交 +1);平台跑路时上架的货和未放款的货款都没了;蜜罐期间成交的货款和近期买家落网会被追查记罪证;镇压期间平台不成交。"我的订单与情报"页多出"我的上架",可以撤下。
2026-11-03 21:25:48 +08:00
- 游戏内验证(全部商家逐家点开截图):21 家商家(18 类 + 大宗 + 尖端店铺 + 2 位个人卖家)的货架都显示正常;尖端店铺卖全新 RTX 90(5139)和超科技储藏区(10265);个人卖家混着药、模组、水培、显卡,价格各异。
2026-11-03 20:23:21 +08:00
- 游戏内验证:货架显示显卡、模组、能量电池;买一张卡后出售页列出储藏区里的货,上架(标价 400,上架费 20),过夜成交(货款 368),3 天后到账(CRT 2804 → 3172,这次随机没带污点)。没有在游戏里验证:假卡退货、跑路时的出售损失(只有单元测试)。
2026-11-03 20:35:28 +08:00
- 收尾核算(`research/sim/bm_econ.py` ,按 Tuning 常量算期望):Ponero 来回 15.4%,与混币器洗掉 80% 污点的 15–18% 相当,但当天完成、清得彻底、不受制裁,所以手续费 8% → 10%(来回 19%),日额度 1000 → 600(日额度按钱包污点占比估,约够清掉稳态的污点流入,后期会成为瓶颈);出售的最优倍率取决于玩家的资金机会成本:每天 1% 时 ×1.8,2–3% 时 ×1.5,倍率不是越高越好;订单:托管期望净 +0.02、提前放款 +0.07(现货 −0.30),所以订单是便宜进货,不是赚钱路线;订单进货再挂高价出售的套利每件约 +0.13–0.18(20 天一轮,资金占用),量小,暂不限制上架数。
2026-11-03 20:50:58 +08:00
- 订单改成商家货架(用户意见):黑市页"订单"改名"商家",每周从 6 种类型里抽 5 家(全新矿卡经销商、二手矿卡贩子、模组高科技、军火、证件芯片、药物),另有 25% 的周出现一家大宗商家(库存 10–25 件、价格系数 0.55–0.75、送货 6 天)。每家有自己的价格系数(订单价 = 基础价 × 系数,一般 0.70–0.95,全新卡 0.85– 1.00,二手卡 0.65– 0.90),每家 4 种货、库存 3–6 件。一次订 5 件以上 95 折、10 件以上 9 折。界面:件数按钮 ×1 / ×5 / ×10,商家按钮,所选商家的货架。药物(药片、梦尘、管制化学品)只在药物商家和大宗商家出现,也能转手出售。每周货架总值在游戏里抽样 60 周平均 13.2k(目标 1.4 万)。
2026-11-03 21:02:54 +08:00
- 商家类型扩到 18 种 + 大宗(用户意见,对照游戏的物品目录和玩家职业):全新矿卡经销商、二手矿卡贩子、矿架与能源、模组、军火(枪、手雷、炸药、刀具、电击枪)、枪匠配件(枪械配件、3D 打印芯片与模组、枪械零件)、证件芯片、药物(药片、注射器、血袋、手术工具)、化学品(化学用品、助熔剂、化学设备模组、量筒试剂瓶)、酿酒(酵母、荧光莓、啤酒、酒瓶)、水培农场(种子、水培模组、植物分析仪)、养殖(鱼卵、鱼子酱、循环水养殖系统、血清、屠宰机)、矿工(矿石、金属锭、电子元件、拾荒扫描仪)、水务(滤水、净水、储水、检测)、仓储(走私暗格、储藏区扩建、军用背包)、工具(涡轮增压器、等离子切割机、X 射线扫描仪、心智重编程器)、奢侈品(香水、精华液、香烟)。每周 7 家:2 家从矿卡 / 矿架 / 模组 4 类里抽(保证矿工路线总有货),其余 5 家从其余类型里抽;每家 3 种货,库存 2–5 件,单件基础价超过 4000 的不上。游戏里抽样 60 周货架总值平均 13.2k(目标 1.4 万)。药物改成并入药物商家,现货柜台的货不变。所有货都能转手出售。
2026-11-03 21:12:35 +08:00
- 尖端店铺与个人卖家(用户意见):贵货(单件基础价 ≥ 2000:超科技涡轮增压器、超科技储藏区、心智重编程器、顶级显卡等)不再被一刀切掉,改由"尖端店铺"卖:每周只有 15% 的概率出现,2 种货、库存 1–2 件、价格系数 0.85–1.00、送货 5 天;顶级全新显卡也在这里。个人卖家:每周固定 2 位,什么都卖(可能是药、模组、显卡、仍有 10% 混进贵货),每件价格系数各自随机 0.50–1.20(捡漏或被宰),库存 1–2 件,是骗子的概率 25%,都是新号所以只接受托管。常规商家仍只卖基础价 ≤ 4000 的货。
2026-11-03 22:04:31 +08:00
- 黑市标签整理(用户意见):原来的"现货柜台 / 商家 / 出售 / 我的订单与情报 / Ponero 兑换处"改成三个对称的标签"买货 / 卖货 / 订单"。买货页里平台现货是第一家卖家("[平台] 0x…",立即到货,选它时不显示托管 / 提前放款),后面是各商家,件数按钮 ×1 / ×5 / ×10 现货也适用(一次买多件走一次付款确认);论坛情报放到买货页最下面;订单页分"买入"(订单)和"卖出"(上架、改价、撤下)上下两块。Ponero 不再是黑市里的标签:并进 Web3"交易"页的右栏,作为一个带"[匿名币]"标签的通用兑换块(选 PSC / CRT / CRA,兑入 / 兑出,要黑市声望,仍有每日额度和手输地址确认)。游戏内验证:新的三个标签和平台现货货架、订单页、交易页的 Ponero 块,兑入进入付款确认。
2026-11-03 21:58:19 +08:00
- 定价改成直接输价格(用户意见):点货架上的"上架"或"我的订单"里的"改价",出现"设定标价"页,显示参考价(真实价)和输入框;×0.6–×1.8 档位只是帮忙把价格填进输入框,也可以手输整数,输入后显示"标价 83(×1.38)";价格要在参考价的 0.6–1.8 倍之间(显示可输范围),确定后走付款确认(上架费 5% / 改价费 2% 按新标价算)。成交速度和货款污点都按 标价 ÷ 参考价 的实际比例连续计算(不再只有档位)。"我的订单"里每件上架的货显示"参考 60 标价 83(×1.38) ",下面是"改价"和"撤下"。出售页顶上的档位按钮保留,作为默认倍率(预填价格、"全部上架"用)。游戏内验证:档位填价(×1.5 → 90)、手输 83(×1.38,上架费 5)、范围外(200)被拒并提示 36–108。
- 自己的储藏区和背包不再出现在可上架的货里,有内容的容器也不行(之前储藏区(扩建)会被列出来,上架会把里面的东西一起带走)。
2026-11-03 21:50:26 +08:00
- 上架后可以改价(用户意见):"我的订单与情报"页每件上架的货下面一排倍率按钮(0.6–1.8,当前的带方括号)和"撤下",点倍率先走付款确认(改价费 2%,`BmRepriceFee` ,手输平台地址),标价按参考价重算,成交概率按新倍率走,上架日不变。游戏内验证:0.6 倍的 RTX 70 改成 ×1.2,改价费 12,标价 600。蜜罐基础概率维持 1%(模拟里进取策略罪证 ≥ 300 约 48 天,用户认为可接受)。
2026-11-03 21:44:19 +08:00
- 追查调整(经济模拟后):同一晚到期的追查按来源合成一次事件,记入货款的 40%(`BmTrapShare` ),同一次蜜罐 / 落网累计最多 400(`BmTrapWindowCap` );没收到货的订单(骗子退款、被截获、跑路、拒签、被查封)取消对应追查。原来每单各记一次、每晚上限 400,一个蜜罐窗口能连续记几千,模拟里一局 120 天几乎一直在罪证线以上。
2026-11-03 21:31:50 +08:00
- 手输收款地址(用户意见):Web3 里的付款与转账——黑市现货、商家下单、上架费、混币器存入、Ponero 兑换——点下去先出"确认付款"页,显示摘要和收款地址(商家是名字里的 0x… ,平台、混币器、Ponero 兑换处各有自己的随机地址,存档保存),要手输地址才放款,不分大小写,输错提示"地址不符,没有付款",可取消。DEX 兑换和银行存取不加(没有收款方);交易所的转账等阶段 5 多钱包时再接同一个确认页。游戏内验证:现货买超频模组,输错一位被拒、输对成交;Ponero 兑换处进入确认页。
2026-11-03 21:26:54 +08:00
- 商家名用随机哈希匿名,前面用方括号标类型(用户意见,试过每类型 10 个主题店名后撤回):如 "[全新矿卡] 0xdf9ec7";选中的商家按钮前有 "> "。
2026-11-03 21:12:35 +08:00
- 每周货架总值放宽到 2 万左右(用户意见):库存范围 2–5 → 2–6,游戏里抽样 60 周平均 22.2k,尖端店铺出现概率保持 15% 不变,不靠它拉高周转量。
2026-11-03 20:54:17 +08:00
- 同时上架最多 10 件(用户意见),出售页显示"上架 n/10",超出时提示。
2026-11-03 20:50:58 +08:00
- 出售:货款污点随近 7 天成交额加重(成交额达 1.4 万时概率与比例各加 30%);出售页加"全部上架"按钮。套利核算(`bm_econ.py` ,商家系数均值 0.825 再加批量折扣):普通商家提前放款进货 + ×1.5 出售每件约 +21%,大宗商家约 +33%,一周可买的货约 1.3 万,带污点的货款约够吃满 Ponero 日额度。
2026-11-03 20:38:22 +08:00
- 调整(用户意见):Ponero 手续费 10% → 6%(一进一出约 12%),日额度 600 → 1000;混币器每轮手续费 4% → 3%。黑市货架上的显卡有 15% 是全新卡(成色 100,封条完好,不会是假卡),标签显示"全新"。全新卡只有单元测试,没有在游戏里见过。
2026-11-03 20:35:28 +08:00
- 收尾验证(游戏内):黑市每周刷新(第 8 天自动刷出 5 种现货、8 种订单目录);蜜罐追查到期记罪证 300;假卡上架 8 件,有一件被看穿退货(好评下降);其余成交后到账,其中一笔带污点;受控交付选"签收。"记罪证 136、货被查封;镇压期间黑市页显示下线(改成实时读取游戏事件,原来要等过夜才更新)。
- 没有在游戏里验证:平台跑路时订单和出售一起清零(单元测试覆盖)、死投点已删除。
2026-11-03 18:20:30 +08:00
### 第三阶段:数值调优(进行中)
- 混币器每轮手续费 6% → 4%;用币付款的顾客概率提到上层 30%、黑市 50%、革命派 50%、下层 25%,并多付 12%(溢价只加在币数上,污点仍按货值算)。
2026-11-03 18:34:57 +08:00
- 区块奖励 90 → 100; RX800 耗电 12 → 14 kJ。
2026-11-03 18:20:30 +08:00
- 减半对币价的传导改成每次在 0.15–0.85 的指数里随机(锚 +11% 到 +80%),历次累计存档。
2026-11-03 18:34:57 +08:00
- 低档次的卡也会被冒充:新增废片芯片 RX10(不上架,只作假卡背后的真实芯片)。
2026-11-03 18:20:30 +08:00
- 型号档次与实物不符(供电口、风扇数)的卡,摆给顾客时必被看穿并扣信誉(原来 50%),堵住用标签机把低档卡改成高档型号转卖的漏洞。
2026-11-03 18:34:57 +08:00
- 显卡型号改名:Probidia RZX → RTX, PMD RZ → RX( RTX 60/70/80/90, RX 70/80/800/900);贴图重新生成。旧存档里的旧型号物品不再识别。
2026-11-03 18:36:01 +08:00
- 散落的常量收进 `Tuning.cs` :买家看穿率与信誉封顶、杰克逊博士上货、二手贩子来访 / 种类 / 加价 / 假卡 / 隐瞒、显卡价值下限、非主交易对套利与深度。型号表、成色折价、外观阈值是数据表,仍留在原文件。
2026-11-03 19:11:19 +08:00
- 单元测试 8909 项通过。游戏内验证:模组载入、型号改名后的卡名、币付款成交(4 件种子 118 信用点 → 132.16 CRT = × 1.12,污点按热度 50% 计 59)。成交后顾客那句话也看到了画面:原来的整句太长,被出售面板挡住,改成"成交,132 CRT。",累计一单的总数。没有在游戏里跑到:废片假卡、减半随机幅度(只有单元测试)。
2026-11-03 18:20:30 +08:00
2026-11-03 16:01:20 +08:00
### 第二阶段(进行中)
2026-11-03 17:30:06 +08:00
- 开发者模式 F9 新增 `Run night (test)` 、`Morning report (test)` 、`Newspaper (test)` (走游戏自己的夜间流程并进入下一天,事件按天数过期)和 `Start crackdown (test)` ,用来测夜间逻辑;`Tainted wallet (test)` 现在同时给 1000 CRT。
2026-11-03 17:20:08 +08:00
2026-11-03 17:30:06 +08:00
- CRT 冻结:镇压事件开始时,按黑市声望(声望 0 时 40%,每点 −0.8%,50 以上不会)冻结钱包里一半的 CRT,3 天后解冻;冻结部分仍计入余额与估值,但不能交易、不能存混币器。Web3 页钱包下显示"CRT 冻结 N,第 X 天解冻";上报纸,夜间日志写冻结与解冻。开发者模式 F9 有 `Frozen CRT (test)` 。游戏内验证了冻结显示、晨间日志里的冻结那行、超额卖出被拒、镇压事件触发冻结(黑市声望 0,多次镇压里命中一次)和 3 天后夜间解冻。税与稽查不做(游戏本身没有税)。
2026-11-03 16:51:12 +08:00
2026-11-03 16:39:40 +08:00
- 人脉网络里本 mod 单独一页"Web3":入口(400)和混币器(700,需先加入)都放在这页。
2026-11-03 17:30:06 +08:00
- 混币器:终端 Web3 页里多一个"混币器"子页(买了升级才出现,和"交易"并列)。选币种、数量、1–5 轮,存入后每轮扣 6% 手续费并降低污点(基准每轮 35%,存入越大清洗越差,匿名集 = 2 万信用点背景量 + 存入量),轮数即等待天数,到期提回同一个地址;提回后一周内出金审查按"来自混币器"加重。镇压事件开始时 50% 被制裁 5 天,期间提出的币地址被标记,并上报纸;每晚 0.4% 跑路。夜间日志写提回与污点变化。开发者模式 F9 有 `Tainted wallet (test)` 。游戏内验证了解锁、页面、存入与污点带走,夜间提回(50 PSC 存两轮,当时手续费 2%,提回 48.02,污点 1500 → 777,与预览一致)和镇压触发制裁,报纸上的制裁新闻。
2026-11-03 16:39:40 +08:00
2026-11-03 16:20:58 +08:00
- 用币付款的顾客:排队的买家里,上层付 CRC(12%)、黑市付 CRT(25%)、革命派付 CRA(25%)、下层付 PSC(10%)。成交时扣回信用点(现金不变),按当日币价换成币进热钱包,顾客当场说一句"成交,N CRT 已转入热钱包";赃物款项不记销赃,改成币带污点(货值 × 赃物热度%);夜间日志汇总当天用币结算的额度。开发者模式 F9 有测试入口(Coin buyer)。已在游戏里实测:成交后现金不变,四笔种子按币价记入 CRT,顾客对话显示。
2026-11-03 16:01:20 +08:00
2026-11-03 15:45:50 +08:00
### 第一阶段完成(入门、挖矿、显卡鉴定、终端)
以下条目取代下面较早条目里已过时的部分(型号、入口价、终端页面):
2026-11-03 18:34:57 +08:00
- 显卡改成每个牌子四档(低端、中端、高端、旗舰):Probidia RTX 60 / 70 / 80 / 90, PMD RX 70 / 80 / 800 / 900;型号只是显示名,性能由牌子和档次定;档次对应供电口(6 / 8 / 8 / 8+8 针)和风扇数(1 / 2 / 3 / 3)。显卡 3×2 格,正反面各一张图;价格约为最初的 1.8 倍,出块奖励 90。
2026-11-03 15:45:50 +08:00
- 显卡外观:叶片、金手指、挡板、封条,随每晚损耗变差,影响价值、算力、损耗、暴毙。
- 二手卡贩子(老实人、中间商、骗子)、假卡(低档芯片套高档壳)、序列号(牌子前缀、档次码、工厂码、流水)、背面丝印、鉴定公会收显卡、显卡鉴定手册。
- 放大镜检视显卡:专门的大图和标签栏(型号真伪加叶片、金手指、挡板、封条四项成色),卖家说法与逐项指出、标签机改说法、买家验货与按价差扣信誉。
- 减半抬高价格锚(传导 0.6,减半前一周有预期行情,减半前 3 天上报纸)。
- 交易终端重做:首页三个入口(银行、Poinbase、Web3)加报告;左右分栏表格;买入均价;Web3 页的稳定币价格与状态;银行提取前的审查提示;金额输入框加宽。
2026-11-03 18:34:57 +08:00
- 入口升级价 400,开局送交易终端、矿架、RTX 60 和鉴定手册。
- 经济模拟 v7(运维库 research/sim/out_v7.md):电网电价下 RTX 70 挖矿第 30 天占总收入 18%、第 60 天 20%。
2026-11-03 15:45:50 +08:00
2026-11-03 08:52:32 +08:00
- 纯逻辑层:带种子的随机数、资产登记、地址账本(污点与成本随币走)、恒定乘积交易对、挖矿(显卡、矿机、全网算力、减半、损耗与暴毙)。
2026-11-03 08:55:31 +08:00
- 纯逻辑层:市场(价格锚、情绪、游戏事件冲击、NPC 大户、多交易对套利回归、当日均价),三种稳定币(CRC 脱锚与减记、CRT 脱锚与冻结概率、CRA 补贴池与死亡螺旋),合规出金与 AML(大额与累计阈值、污点比例、轻度与重度命中、只对收益计税)。
2026-11-03 18:34:57 +08:00
- mod 本体(第一阶段的第一部分):人脉网络"Web3 治理社区"( 300,整个 mod 的入口)交付交易终端和一张 RTX 50;矿架向杰克逊博士购买;矿架是带电池槽和 4 个显卡槽的机器,每晚从电池扣电挖 PSC;显卡按型号显示算力、耗电与健康度,每晚损耗并可能烧毁;交易终端有钱包、交易(四个交易对、存入信用点、提取 CRC 过合规审查)、报告三页;夜间结算写晨间日志;PSC 交易所开业与减半上报纸;状态存进游戏的 mod 存档数据。中英双语。
2026-11-03 09:11:46 +08:00
- 物品图:art/sprites.py 生成显卡(Probidia、PMD、烧毁)、矿架、交易终端。
2026-11-03 09:16:46 +08:00
- 矿架加入游戏原有的通用模块槽:性能、效率、品质三项百分比折算 1/4 后作用于算力、耗电和显卡损耗,算力最多 +20%、省电最多 25%、损耗最多 −30%;性能加成同时提高损耗与暴毙率。取代原计划的 mod 自带超频模块。
2026-11-03 09:36:12 +08:00
- 杰克逊博士上货(游戏给 mod 的进货钩子,夜间去他店里或他每周来本店摆摊时):没有矿架时必有一个,有了之后 30% 再上;基础显卡每次两张;进阶显卡第 10 天起 60%(再 30% 多一张);旗舰第 30 天起 25%,特供货事件时第 20 天起必有。全新真货,价格为物品价值加他的加价。加入 Web3 治理社区后才上货。开发者模式 F9 有测试入口。
- 命名:币为 PSC,合规交易所为 Poinbase,入口人脉升级为 Web3 治理社区。
2026-11-03 09:53:13 +08:00
- 入口升级归入游戏原有的"服务"栏(和 Probably Automated 一样),图标用交易终端。
2026-11-03 10:01:16 +08:00
- 修复矿架、交易终端与别的物品重叠:游戏按 mod 物品图每格中心的一个像素判断这一格算不算占用,矿架的卡位之间有缝,缝正好落在中心行上,8 格被当成空格。矿架加了实心背板、终端支架拉通;art/sprites.py 生成时按游戏的方式检查每格中心,有透明格就报错。
2026-11-03 10:05:06 +08:00
- 矿架重画成和原版机器一样的略微俯视:顶面(带散热格栅和指示灯)、受光的左缘、暗的右侧面、正面三层显卡位和电源口、底部两只脚,轮廓削圆。
2026-11-03 10:18:19 +08:00
- 交易终端和显卡重画成略微俯视:终端是带顶面的显示器加梯形键盘;显卡是一块真正的显卡(左端金属挡板带接口、两个风扇、品牌色条、底边金手指和 PCIe 缺口、顶上供电口),尺寸改为 2×2 格。
- 矿架默认 2 个显卡槽,投入电子元件升级,最多 5 个:第 3 槽 4 个普通电子元件,第 4 槽 1 个稀有,第 5 槽 2 个稀有。窗口里新增"升级槽位",只收下一级需要的元件,放进去立即消耗并累计进度;显卡格子的形状随槽数变化,槽数与进度存在矿架标签上。
2026-11-03 10:01:16 +08:00
2026-11-03 10:30:11 +08:00
- 矿架的"基础耗电"标签随显卡变化(机身 + 各卡耗电,不含模块),游戏装卸模块时据此重算,不会把耗电改回只有机身的 2 kJ。
2026-11-03 18:34:57 +08:00
- Web3 治理社区改为同时送一个矿架:交易终端、矿架、一张 RTX 50,送的货值 520;解锁价定为 400(见运维库定价说明)。